寄生虫船
2005年7月18日 知識とかお仕事重視の日今日はお散歩の日。
ということで、数年ぶりに目黒寄生虫館へ。
30分位で全館見て回れるコンパクトさは依然健在。
「マラリヤを知ろう」キャンペーンだったらしく、
マラリヤの病原菌とか、ハマダラカが展示されていた。
あとはコミュニケーションノートが無くなってたりとか、
グッズが相変わらず…欲しくなりそうで微妙にいらなさそうなもの
ばかりだったりとか、以前訪れた際に比べて少しパワーダウンして
いた印象は否定できず。
生魚に寄生している寄生虫の展示を見て、「怖くて寿司喰えねーよ」
とか言ってた客もいたが、多分数日後には忘れて、普通に刺身とか
を食べているのだろうとか思いつつ、現地を後にする。
その後、お台場の賑やかな所をスルーしつつ、船の科学館へ。
地味だが、なかなか内容的に盛りだくさんな雰囲気。
「不審船を捕まえろ!」ゲームで長官になるのは無理だと悟ったり、
図書コーナーになぜか「モンキーターン」が30巻揃って置いてあったり、
海難救助時の飲食物である、非常食(カロリーメイトの薄味風味)
&救命水(ただの水)をもらったりとかいった塩梅。
ここまででかなりお腹いっぱいだったが、同じ入場券で南極観測船
「宗谷」と、「羊蹄丸」の内部も見学可能だということだったので、
早速移動して見学。
「宗谷」の方は、比較的当時の雰囲気が再現されているような
展示内容だった。
特に、船内には冷房施設がほとんどないため、今日位の気温であっても
船内はほのかに蒸し暑く、実際に観測船として現役だった頃の、
赤道直下での航行の際には、かなり大変であっただろうと推察された。
「羊蹄丸」の方は展示用にかなり改装されていて、また、先の「宗谷」
のようなインパクトも個人的には持ち得なかったので、船自体に
対しては、いわゆる「普通の船」的な印象しか正直感じなかった。
昭和30年代の青森駅の様子を再現した「青函ワールド」は、
蝋人形(?)がかなりリアルで気合入りまくりだったが。
これらを合わせて入場料が1000円で、かつ、かなり時間も潰せたので、
個人的には割安だと思った次第。
次はどこへ行こうか…。
ということで、数年ぶりに目黒寄生虫館へ。
30分位で全館見て回れるコンパクトさは依然健在。
「マラリヤを知ろう」キャンペーンだったらしく、
マラリヤの病原菌とか、ハマダラカが展示されていた。
あとはコミュニケーションノートが無くなってたりとか、
グッズが相変わらず…欲しくなりそうで微妙にいらなさそうなもの
ばかりだったりとか、以前訪れた際に比べて少しパワーダウンして
いた印象は否定できず。
生魚に寄生している寄生虫の展示を見て、「怖くて寿司喰えねーよ」
とか言ってた客もいたが、多分数日後には忘れて、普通に刺身とか
を食べているのだろうとか思いつつ、現地を後にする。
その後、お台場の賑やかな所をスルーしつつ、船の科学館へ。
地味だが、なかなか内容的に盛りだくさんな雰囲気。
「不審船を捕まえろ!」ゲームで長官になるのは無理だと悟ったり、
図書コーナーになぜか「モンキーターン」が30巻揃って置いてあったり、
海難救助時の飲食物である、非常食(カロリーメイトの薄味風味)
&救命水(ただの水)をもらったりとかいった塩梅。
ここまででかなりお腹いっぱいだったが、同じ入場券で南極観測船
「宗谷」と、「羊蹄丸」の内部も見学可能だということだったので、
早速移動して見学。
「宗谷」の方は、比較的当時の雰囲気が再現されているような
展示内容だった。
特に、船内には冷房施設がほとんどないため、今日位の気温であっても
船内はほのかに蒸し暑く、実際に観測船として現役だった頃の、
赤道直下での航行の際には、かなり大変であっただろうと推察された。
「羊蹄丸」の方は展示用にかなり改装されていて、また、先の「宗谷」
のようなインパクトも個人的には持ち得なかったので、船自体に
対しては、いわゆる「普通の船」的な印象しか正直感じなかった。
昭和30年代の青森駅の様子を再現した「青函ワールド」は、
蝋人形(?)がかなりリアルで気合入りまくりだったが。
これらを合わせて入場料が1000円で、かつ、かなり時間も潰せたので、
個人的には割安だと思った次第。
次はどこへ行こうか…。
ことなのでとりあえず記しておくことに。
この日は本当にかなりの時間寝ていた。
ついでに気が付くと3食とも食べていない。
(口にしたもの…煎餅数枚とお茶のみ)
昨日の疲れと食べ溜めなのだろうか?謎。
とりあえず敷き布団は10数時間干しっぱなしだったので、割とフカフカ。
○[メモ]
創作童話 博士(はくし)が100人いる村↓
http://www.geocities.jp/dondokodon41412002/index.html
童話でなくて実話っぽい。
II-VI族はかなりマイナーっぽいけど、
とりあえず…エキシたんの中の人頑張れってことで。
新キャラのPreMailA(プリメーラ)はかなり良ろしげ。
この日は本当にかなりの時間寝ていた。
ついでに気が付くと3食とも食べていない。
(口にしたもの…煎餅数枚とお茶のみ)
昨日の疲れと食べ溜めなのだろうか?謎。
とりあえず敷き布団は10数時間干しっぱなしだったので、割とフカフカ。
○[メモ]
創作童話 博士(はくし)が100人いる村↓
http://www.geocities.jp/dondokodon41412002/index.html
童話でなくて実話っぽい。
II-VI族はかなりマイナーっぽいけど、
とりあえず…エキシたんの中の人頑張れってことで。
新キャラのPreMailA(プリメーラ)はかなり良ろしげ。
「goo 辞書」より引用↓
メイド喫茶
【メイドきっさ】
メイド(女中)姿の女性店員による給仕を呼び物にする,喫茶店のこと。
2000 年(平成 12)前後から,東京・秋葉原などに登場し始めた業態。
へー。
ということで、この日は現役QMAer(読み方不明)な方々と共に、
秋葉原にて現地確認。
老舗の店舗で鶏肉風のワニを食べたり、新しめの店舗でまったり
しながら色々とトーク。
やはり激戦区だからかどうかは不明だが、上記の新しめの店舗で
あっても、比較的ちゃんとした社員教育的なものが行われているらしく、
「ちゃんとしてるな」という意味で感心した次第。
老舗の店舗の方は、やはり老舗ということもあり、店の雰囲気作りを
ある程度確立させつつも、少し奇抜な部分(ワニとかアフロとか)
で他と差を付けようとかいう経営努力的な部分が見え隠れしてたり
もしたので、やはり同様に感心した次第。
その後移動して、さらに多くの現役QMAerの方々と合流。
合流後、アイマスが入荷しない店舗でアイマスの話題に興じたり。
そして集まった面々+某所QMA大会参加者の面々で飲み会。
酒を飲むと普段よりボーっとするのは個人的仕様のため、個人的には
ここではあまり話さず。
飲み会後は再度秋葉原へ移動後、太鼓を叩いたりQMAったりして終了。
皆様お疲れ様でした。
メイド喫茶
【メイドきっさ】
メイド(女中)姿の女性店員による給仕を呼び物にする,喫茶店のこと。
2000 年(平成 12)前後から,東京・秋葉原などに登場し始めた業態。
へー。
ということで、この日は現役QMAer(読み方不明)な方々と共に、
秋葉原にて現地確認。
老舗の店舗で鶏肉風のワニを食べたり、新しめの店舗でまったり
しながら色々とトーク。
やはり激戦区だからかどうかは不明だが、上記の新しめの店舗で
あっても、比較的ちゃんとした社員教育的なものが行われているらしく、
「ちゃんとしてるな」という意味で感心した次第。
老舗の店舗の方は、やはり老舗ということもあり、店の雰囲気作りを
ある程度確立させつつも、少し奇抜な部分(ワニとかアフロとか)
で他と差を付けようとかいう経営努力的な部分が見え隠れしてたり
もしたので、やはり同様に感心した次第。
その後移動して、さらに多くの現役QMAerの方々と合流。
合流後、アイマスが入荷しない店舗でアイマスの話題に興じたり。
そして集まった面々+某所QMA大会参加者の面々で飲み会。
酒を飲むと普段よりボーっとするのは個人的仕様のため、個人的には
ここではあまり話さず。
飲み会後は再度秋葉原へ移動後、太鼓を叩いたりQMAったりして終了。
皆様お疲れ様でした。
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△[お仕事]
「自在」<「可能」ですか。かなり微妙だと思うが…。
来週は暇なので、この際お勉強の週ということで開き直る。
本も買ったし。
今日は4肝油。
○[げいむ]
変愚蛮怒…ホビット−アーチャー−コンバットでプレイするも、
Lv.16位で墓石行きに。
現在はアルコン−魔道具術師−ふつうでプレイ中。Lv.12位。
現キャラでの最初のクエストの報酬が「西方国のロングソード」
だったので、今のところ非常に楽。魔道具術師自体普通に強いし。
…アーチャーのセーブデータは退避済なので、こちらも使い回しつつ、
ちょこちょことプレイすることに。
アイドルマスター
…携帯サイト始動。とはいえ、キャリアが対応していないため、
個人的にお目にかかれるのはまだ先の模様。
「自在」<「可能」ですか。かなり微妙だと思うが…。
来週は暇なので、この際お勉強の週ということで開き直る。
本も買ったし。
今日は4肝油。
○[げいむ]
変愚蛮怒…ホビット−アーチャー−コンバットでプレイするも、
Lv.16位で墓石行きに。
現在はアルコン−魔道具術師−ふつうでプレイ中。Lv.12位。
現キャラでの最初のクエストの報酬が「西方国のロングソード」
だったので、今のところ非常に楽。魔道具術師自体普通に強いし。
…アーチャーのセーブデータは退避済なので、こちらも使い回しつつ、
ちょこちょことプレイすることに。
アイドルマスター
…携帯サイト始動。とはいえ、キャリアが対応していないため、
個人的にお目にかかれるのはまだ先の模様。
「不平等は万人に平等に振り分けられる」
2005年7月11日 平均的な日↑某所より転載。
よくよく考えてみると確かにそんな感じ。
△[お仕事]
今週来週とかなり暇な予定だが、8月に入ると忙しい。
例えていうなら、仕事密度関数における標準偏差が大きい状態、
あるいは、仕事エネルギーのエントロピーが高い状態…
とか適当に理屈を付けてみるも、暇なものは暇。
肝油は相変わらず美味しいが。
おそらく今後のお勉強のきっかけとなるであろう、あの種の仕事を
早く回してくれれば良いのにと思う次第だが…。
ま、そんなこんなで、リボルバー1発分は今月末位に撃っておいて、
残り5発は9月初め位に連射させて頂くとしますか…。
スナイプポイントは…余計な案件を入れられる前に早めに確保して
おかねばと思う次第。明日明後日くらいに早速…。
△[げいむ]
変愚蛮怒…Lv.7とか10程度で余裕で墓石行きになる下手振りは健在。
分不相応な*勝利*は捨ててセーブデータ使い回しでプレイすべきか…。
それでも相当回数墓石行きになることは避けられないが…。
よくよく考えてみると確かにそんな感じ。
△[お仕事]
今週来週とかなり暇な予定だが、8月に入ると忙しい。
例えていうなら、仕事密度関数における標準偏差が大きい状態、
あるいは、仕事エネルギーのエントロピーが高い状態…
とか適当に理屈を付けてみるも、暇なものは暇。
肝油は相変わらず美味しいが。
おそらく今後のお勉強のきっかけとなるであろう、あの種の仕事を
早く回してくれれば良いのにと思う次第だが…。
ま、そんなこんなで、リボルバー1発分は今月末位に撃っておいて、
残り5発は9月初め位に連射させて頂くとしますか…。
スナイプポイントは…余計な案件を入れられる前に早めに確保して
おかねばと思う次第。明日明後日くらいに早速…。
△[げいむ]
変愚蛮怒…Lv.7とか10程度で余裕で墓石行きになる下手振りは健在。
分不相応な*勝利*は捨ててセーブデータ使い回しでプレイすべきか…。
それでも相当回数墓石行きになることは避けられないが…。
○[お仕事]
徐々に単枠指定で仕事が入り出す。
期待されるのは悪い気はしないが、今はまだプレッシャーの方が大きい。
まだまだこれから。
○[メモ]
寄生虫博士のおさらい生物学↓
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062128357/qid=1120822854/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-4479021-5682624
藤田紘一郎先生の著作。まだ読んでる途中。
とりあえず…ウィルスは「生物」ではなく「物質」、さらに言えば
「粒子」に分類されるというところが個人的には目新しいと思う次第。
内容自体もそこそこ分かり易くて良さげ。
○[げいむ]
アイドルマスター
…公式が順調に更新される中、「7/26入荷」というポップを、
帰りがけに某店にて見かける。
この日は出張のため、本稼動時の初プレイ店舗は多分あそこになりそう。
そういえば、以前ロケテにて先行稼動の話を伺い、予定はあるとのこと
だったが、こちらは果たしてどうなるのか…?
徐々に単枠指定で仕事が入り出す。
期待されるのは悪い気はしないが、今はまだプレッシャーの方が大きい。
まだまだこれから。
○[メモ]
寄生虫博士のおさらい生物学↓
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062128357/qid=1120822854/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-4479021-5682624
藤田紘一郎先生の著作。まだ読んでる途中。
とりあえず…ウィルスは「生物」ではなく「物質」、さらに言えば
「粒子」に分類されるというところが個人的には目新しいと思う次第。
内容自体もそこそこ分かり易くて良さげ。
○[げいむ]
アイドルマスター
…公式が順調に更新される中、「7/26入荷」というポップを、
帰りがけに某店にて見かける。
この日は出張のため、本稼動時の初プレイ店舗は多分あそこになりそう。
そういえば、以前ロケテにて先行稼動の話を伺い、予定はあるとのこと
だったが、こちらは果たしてどうなるのか…?
○[メモ]
市民のための環境学ガイド↓
http://www.yasuienv.net/index.html
2005.6.24分「CSRとは何か」を読む。
現代のCSRに通じる考え方を多く含む「江戸商人の家訓」は
素晴らしいなと感じた次第。
…しかし、今の日本の企業の大半がこのような考え方に「回帰」
するのは、おそらく現状から最低5〜10年は必要なのでは?ということも
同時に感じた次第。
市民のための環境学ガイド↓
http://www.yasuienv.net/index.html
2005.6.24分「CSRとは何か」を読む。
現代のCSRに通じる考え方を多く含む「江戸商人の家訓」は
素晴らしいなと感じた次第。
…しかし、今の日本の企業の大半がこのような考え方に「回帰」
するのは、おそらく現状から最低5〜10年は必要なのでは?ということも
同時に感じた次第。
塩豆を売っている店を近場で発見。
早速手に取ってみると、「イギリス産」の豆を使用とのこと。
…微妙だが中国産とかよりはマシなのだろう…多分。味も普通だし。
ちなみにこの店、いわゆるぽてち等のジャンクフードよりは全体的に
若干高めの価格帯の商品が比較的多いが、ピーナッツミックス等の
懐かしめのお菓子も併せて置いてあるので、多分今後ちょくちょく
お世話になる可能性が大。
○[お仕事]
肝油↓食べ放題の日々。やや暇。
http://www.kawai-kanyu.co.jp/syohin/images/c20.jpg
○[メモ]
スタンダード 反社会学講座↓
http://mazzan.at.infoseek.co.jp/
いつの間にか更新。またビズテック立ち読みか…。
早速手に取ってみると、「イギリス産」の豆を使用とのこと。
…微妙だが中国産とかよりはマシなのだろう…多分。味も普通だし。
ちなみにこの店、いわゆるぽてち等のジャンクフードよりは全体的に
若干高めの価格帯の商品が比較的多いが、ピーナッツミックス等の
懐かしめのお菓子も併せて置いてあるので、多分今後ちょくちょく
お世話になる可能性が大。
○[お仕事]
肝油↓食べ放題の日々。やや暇。
http://www.kawai-kanyu.co.jp/syohin/images/c20.jpg
○[メモ]
スタンダード 反社会学講座↓
http://mazzan.at.infoseek.co.jp/
いつの間にか更新。またビズテック立ち読みか…。
この時期に風邪。
昨日は会社にあった漢方系の薬を飲んだ直後(昼一)位から体がだるく
なり、午後は仕事がろくに手がつかないまま帰宅。
そして日が変わる前にダウン。で、よく寝たので今は元気。
○[げいむ]
アイドルマスター
…ノワーズを読んだりアルカディアをパラパラめくってみたり。
ノワーズには池袋ロケテ時の懐かしい話等が掲載。
あと、公式も更新。
近所に5店舗入荷予定というのは、個人的にはQMA1の当初(確か3店舗〜
4店舗)を上回る。
しかも、中には「あんな店に!?」的な店舗も含まれていて驚愕。
全体的には、意外に北海道が少ないとか、宮城より山形のほうが
設置店舗数が多かったりとか、QMA1当初からしばらく店舗数0だった
いくつかの県にいきなり入ってたりとかいうのも、なかなか面白い傾向。
あとは…レジャラン晴海とか、オスローとか、六本木ボルテックスとか…
都内で深夜プレイ可能な店舗にもほぼ余さず入荷予定ということで、
(ステーション数は不明だが)かなり良さげ。
特に、QMA1時代にかなり世話になった六本木ボルテックスには、
土地柄セーラー服を着た変な外国人とか、その他諸々の怪しい方々が
ごくたまに出入りする(というとオスローも似たようなものだが)
以外の面では環境は良いので、深夜プレイの際にはまたお世話になる
可能性が高い次第。
といっても、プレイ料金の関係もあり、さすがにQMA1時代位プレイする
かどうかは未定。
各地のロケーション行脚で色々回るのも今から楽しみ。
昨日は会社にあった漢方系の薬を飲んだ直後(昼一)位から体がだるく
なり、午後は仕事がろくに手がつかないまま帰宅。
そして日が変わる前にダウン。で、よく寝たので今は元気。
○[げいむ]
アイドルマスター
…ノワーズを読んだりアルカディアをパラパラめくってみたり。
ノワーズには池袋ロケテ時の懐かしい話等が掲載。
あと、公式も更新。
近所に5店舗入荷予定というのは、個人的にはQMA1の当初(確か3店舗〜
4店舗)を上回る。
しかも、中には「あんな店に!?」的な店舗も含まれていて驚愕。
全体的には、意外に北海道が少ないとか、宮城より山形のほうが
設置店舗数が多かったりとか、QMA1当初からしばらく店舗数0だった
いくつかの県にいきなり入ってたりとかいうのも、なかなか面白い傾向。
あとは…レジャラン晴海とか、オスローとか、六本木ボルテックスとか…
都内で深夜プレイ可能な店舗にもほぼ余さず入荷予定ということで、
(ステーション数は不明だが)かなり良さげ。
特に、QMA1時代にかなり世話になった六本木ボルテックスには、
土地柄セーラー服を着た変な外国人とか、その他諸々の怪しい方々が
ごくたまに出入りする(というとオスローも似たようなものだが)
以外の面では環境は良いので、深夜プレイの際にはまたお世話になる
可能性が高い次第。
といっても、プレイ料金の関係もあり、さすがにQMA1時代位プレイする
かどうかは未定。
各地のロケーション行脚で色々回るのも今から楽しみ。
キャタリシス大量投下
2005年6月28日 平均的な日◎[げいむ]
アイドルマスター
…先週末に続き、早くも公式更新。
開発以外の他部署の方々がロケテ会場によく足を運ばれていただけあり、
さすがに展開が早いと感じた次第。
個人的には…普通に欲しいので、CD購入はほぼ確定。
それ以外に関しては、ゲームを中心とした展開自体を見守りつつ、
手を出せそうなものには手を出させて頂きたく思う次第。
また、今週末には稼動予定店舗の発表もあるとのこと。
…昔みたいな稼動店舗巡りの日々が再来するかも…。
アイドルマスター
…先週末に続き、早くも公式更新。
開発以外の他部署の方々がロケテ会場によく足を運ばれていただけあり、
さすがに展開が早いと感じた次第。
個人的には…普通に欲しいので、CD購入はほぼ確定。
それ以外に関しては、ゲームを中心とした展開自体を見守りつつ、
手を出せそうなものには手を出させて頂きたく思う次第。
また、今週末には稼動予定店舗の発表もあるとのこと。
…昔みたいな稼動店舗巡りの日々が再来するかも…。
茄子の収穫に伴い、「PCアップグレード」の名を借りた、
電子工作費用茄子を数個計上。
しかし、トラブル等色々あり、おおよそ想定された茄子数ではあるが、
結果的にかなり多くの茄子を腐らせてしまった次第。
更に、目的としたアップグレード内容とは若干異なるものが最終的に
出来上がったということで、自作の麻婆茄子より冷凍食品の麻婆茄子
の方が実は美味しかったかのような若干の徒労感に見舞われる。
…まあこれも、無事に茄子の収穫が可能な今の生活があってこそ、
ということで良しとすることに。
電子工作費用茄子を数個計上。
しかし、トラブル等色々あり、おおよそ想定された茄子数ではあるが、
結果的にかなり多くの茄子を腐らせてしまった次第。
更に、目的としたアップグレード内容とは若干異なるものが最終的に
出来上がったということで、自作の麻婆茄子より冷凍食品の麻婆茄子
の方が実は美味しかったかのような若干の徒労感に見舞われる。
…まあこれも、無事に茄子の収穫が可能な今の生活があってこそ、
ということで良しとすることに。
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○[お仕事]
対外的には暇。対内的には忙しいという謎の状況。
非生産的状況なので、さっさとどうにかしたい次第。
◎[あにめ]
「魔法少女リリカルなのはA’s(エース)」↓
http://nanoha.com/
ついに来ましたか。
今秋放映開始ということで、かなり楽しみな次第。
アニメ感想率調査↓
http://www33.ocn.ne.jp/~sakurahi/home/omoituki/kanso_ritsu0505e.html
ファンタジックチルドレンは7位。
…ようやく10話位から話が展開し始めるため、序盤がとっつきにくい
のは確か。
また、ある種独特な作画であり、先に述べたストーリーの展開の遅さ
も相まって、見切った方々のコメントが大抵序盤なのも納得。
対外的には暇。対内的には忙しいという謎の状況。
非生産的状況なので、さっさとどうにかしたい次第。
◎[あにめ]
「魔法少女リリカルなのはA’s(エース)」↓
http://nanoha.com/
ついに来ましたか。
今秋放映開始ということで、かなり楽しみな次第。
アニメ感想率調査↓
http://www33.ocn.ne.jp/~sakurahi/home/omoituki/kanso_ritsu0505e.html
ファンタジックチルドレンは7位。
…ようやく10話位から話が展開し始めるため、序盤がとっつきにくい
のは確か。
また、ある種独特な作画であり、先に述べたストーリーの展開の遅さ
も相まって、見切った方々のコメントが大抵序盤なのも納得。
http://www.google.com/search?hl=ja&;;;q=%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%81%AF%E8%96%AC%E8%86%B3&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
…漢方薬の材料≒カレーのスパイスってことで。
○[げいむ]
ハバネロたんハウス↓
http://ashinaga.sakura.ne.jp/products.html
…購入。そしてプレイ。
少しプレイした限りでは…ハバネロたんの挙動をただ見てるだけの
時間がプレイ時間の9割程度を占める模様。
とはいえ、家具購入による挙動の追加や、イベント的な要素もあり、
まったり楽しめそうな感じ。
…漢方薬の材料≒カレーのスパイスってことで。
○[げいむ]
ハバネロたんハウス↓
http://ashinaga.sakura.ne.jp/products.html
…購入。そしてプレイ。
少しプレイした限りでは…ハバネロたんの挙動をただ見てるだけの
時間がプレイ時間の9割程度を占める模様。
とはいえ、家具購入による挙動の追加や、イベント的な要素もあり、
まったり楽しめそうな感じ。
○[お仕事]
ここ何週間かの積み重ねにより、「7時頃出勤→17〜18時頃退勤」
のサイクルが徐々に構築されつつある。
通勤時の電車は空いてるし、客から電話がかかってこない
状態での仕事はさすがに捗るということで、とりあえず「眠い」
以外のデメリットはそれ程感じられず。
…1ヶ月先〆切とかの案件を、コーヒーを啜りながらのんびり
こなしてみたりする平和な日々。
…そろそろ本格的に勉強の方を進めてみるべきかと考える次第。
○[げいむ]
メタルサーガ
…アイマスのロケテ終了後からプレイ開始。
今はイギーっぽい犬を仲間にした位のところ。
現時点での印象は…細かい部分へのこだわりがかなり見て取れる良作。
…アイマス本稼動までは、基本的にはこのゲームをのんびりと。
アイドルマスター
…公式更新。…太鼓とのコラボですか。
太鼓は6が出た直後位からしばらく叩いてないので、
7を見かけたらまたちょっと叩いてみようかと思う次第。
ここ何週間かの積み重ねにより、「7時頃出勤→17〜18時頃退勤」
のサイクルが徐々に構築されつつある。
通勤時の電車は空いてるし、客から電話がかかってこない
状態での仕事はさすがに捗るということで、とりあえず「眠い」
以外のデメリットはそれ程感じられず。
…1ヶ月先〆切とかの案件を、コーヒーを啜りながらのんびり
こなしてみたりする平和な日々。
…そろそろ本格的に勉強の方を進めてみるべきかと考える次第。
○[げいむ]
メタルサーガ
…アイマスのロケテ終了後からプレイ開始。
今はイギーっぽい犬を仲間にした位のところ。
現時点での印象は…細かい部分へのこだわりがかなり見て取れる良作。
…アイマス本稼動までは、基本的にはこのゲームをのんびりと。
アイドルマスター
…公式更新。…太鼓とのコラボですか。
太鼓は6が出た直後位からしばらく叩いてないので、
7を見かけたらまたちょっと叩いてみようかと思う次第。
☆[げいむ]
アイドルマスター
…「言うだけならタダ」を合言葉に、過去に色々な提案等を
させて頂いた訳だが、過去ログをあさって出てきた提案等の、
現時点での状況とかを下記にまとめて、ロケテレポの締めと
させて頂きたい次第。
------------------------------------------------
> ・ワルキューレ等の古めのナムコキャラのコス(アクセ)
→太鼓の達人以外は不採用だそうで。残念。
> ・水着で歌う(限定イベント系?)
→不採用っぽい。(まあ、すでに水着みたいなコスもあるので…)
> ・野外コンサート(球場とか)
→不採用の模様。
> ・屋内コンサートの演出強化(ライトと炭酸ガス以外)
→オーディション毎に異なる演出が数多く追加されているのを目撃。
(ミラーボール、ネオン系、足元に広がる雲状の炭酸ガス等。)
> ・キャラ限定オーディション→勝ったらキャラ限定アクセGet
→前述の「高校生以上限定オーディション」を確認済み。
「キャラ限定アクセ」は不採用の模様。
(もしかしたらあるかもしれないが、正確には未確認)
→現地では話せなかったが、ユニット限定のオーディションが
あっても良いかも…とか思う次第。
> ・キャラ毎の効果+アクセ、−アクセ
→不採用っぽい。
> ・ダメアクセ(ネタ用)
→ネタ的なアクセは色々ある模様
(ロケテスタッフが付けてそうなアイマスの腕章とか)。
> ・歌の変更回数増加(ランクアップ毎に1回づつ増加等)
→個人的にかなり気になっていた部分。
ディレ3の中の人に確認してみたところ、歌の変更回数自体は
そのままだが、別の対策は取られている模様で、安心した次第。
> ・使用不可のプロデューサーカードに「使用不可」と印刷
→採用済。
> ・2回選択拒否するとオーディションが勝手に選ばれたりする件
→2回目の選択→キャンセル後に、「次で選ばないと自動的に
決まりますよ」的なメッセージ(正確には憶えてないが)という内容の
警告メッセージが表示されていることを確認。
> ・オーデションの能力値の見え方。
→芸能記者の有無、ソロorユニットという内容は見えていた。
> (DとVoが同パラメータ程度だと紫、とか)
→これは不採用っぽい。
> ・「新しいPカードで始める」の次の画面から初期画面に
> 「戻る」ボタンの追加。(いちいち筐体再起動は面倒くさい)
→日記で書いたにもかかわらず、確認するのを忘れてしまった
訳だが、確かあったような…。製品版で確認させて頂くことに。
> ・歌詞レッスンの文字パネルをもう少し大きく。
→不採用でした。
> ・能力値に関する例の不具合
(↑注:あえて過去ログとは表現を変えています。)
→とりあえず直ってた模様。
> ・引退したユニットカードを、ユニットを組ませる際に再使用。
> (無理っぽい??)
→無理でした。
> ・ストーリーモード追加。(アンケートに記載)
→企画段階で既にポシャってたとのこと。
> ・ラストライブの会場選択を、成功確率低・中・高の3箇所から
> 選択可能に。(目押しの難易度は今くらいで)
→難易度「中」の会場が選ばれないのでは?ということから、
不採用の模様。さらに言えば、前日分の日記にも書いたように、
逆に難化した印象。余裕があれば調整希望。
…といった感じ。
----------------------------------------------
こうして完成及び正式稼動を間近に迎えた「アイドルマスター」
のゲーム全体としての印象は、とにかく小技が多く利いており、また、
それぞれの小技が比較的上手く絡み合った「良いゲーム」と
して、人に恥ずることなく勧められるゲームになったのではないか?
ということに尽きる。
それはおそらく、建設的かつ協力的なプレイヤーの方々と、
そういったプレイヤーの方々の意見に真摯に耳を傾けて
おられた、小山P及び各スタッフの方々とにより作り上げられた
大きな結晶ではないかと感じる次第。
小山P及び各スタッフの方々におかれましては、
今の状況に漕ぎ着けるまでに、それこそ色々なご苦労が
あったかもしれませんが、とりあえずあと一息で一段落つくと
思われますので、各種調整を含めたラストスパートを鋭意
お願いしたい次第。
※勢い余って長文となってしまいましたが、ご容赦の程を。
アイドルマスター
…「言うだけならタダ」を合言葉に、過去に色々な提案等を
させて頂いた訳だが、過去ログをあさって出てきた提案等の、
現時点での状況とかを下記にまとめて、ロケテレポの締めと
させて頂きたい次第。
------------------------------------------------
> ・ワルキューレ等の古めのナムコキャラのコス(アクセ)
→太鼓の達人以外は不採用だそうで。残念。
> ・水着で歌う(限定イベント系?)
→不採用っぽい。(まあ、すでに水着みたいなコスもあるので…)
> ・野外コンサート(球場とか)
→不採用の模様。
> ・屋内コンサートの演出強化(ライトと炭酸ガス以外)
→オーディション毎に異なる演出が数多く追加されているのを目撃。
(ミラーボール、ネオン系、足元に広がる雲状の炭酸ガス等。)
> ・キャラ限定オーディション→勝ったらキャラ限定アクセGet
→前述の「高校生以上限定オーディション」を確認済み。
「キャラ限定アクセ」は不採用の模様。
(もしかしたらあるかもしれないが、正確には未確認)
→現地では話せなかったが、ユニット限定のオーディションが
あっても良いかも…とか思う次第。
> ・キャラ毎の効果+アクセ、−アクセ
→不採用っぽい。
> ・ダメアクセ(ネタ用)
→ネタ的なアクセは色々ある模様
(ロケテスタッフが付けてそうなアイマスの腕章とか)。
> ・歌の変更回数増加(ランクアップ毎に1回づつ増加等)
→個人的にかなり気になっていた部分。
ディレ3の中の人に確認してみたところ、歌の変更回数自体は
そのままだが、別の対策は取られている模様で、安心した次第。
> ・使用不可のプロデューサーカードに「使用不可」と印刷
→採用済。
> ・2回選択拒否するとオーディションが勝手に選ばれたりする件
→2回目の選択→キャンセル後に、「次で選ばないと自動的に
決まりますよ」的なメッセージ(正確には憶えてないが)という内容の
警告メッセージが表示されていることを確認。
> ・オーデションの能力値の見え方。
→芸能記者の有無、ソロorユニットという内容は見えていた。
> (DとVoが同パラメータ程度だと紫、とか)
→これは不採用っぽい。
> ・「新しいPカードで始める」の次の画面から初期画面に
> 「戻る」ボタンの追加。(いちいち筐体再起動は面倒くさい)
→日記で書いたにもかかわらず、確認するのを忘れてしまった
訳だが、確かあったような…。製品版で確認させて頂くことに。
> ・歌詞レッスンの文字パネルをもう少し大きく。
→不採用でした。
> ・能力値に関する例の不具合
(↑注:あえて過去ログとは表現を変えています。)
→とりあえず直ってた模様。
> ・引退したユニットカードを、ユニットを組ませる際に再使用。
> (無理っぽい??)
→無理でした。
> ・ストーリーモード追加。(アンケートに記載)
→企画段階で既にポシャってたとのこと。
> ・ラストライブの会場選択を、成功確率低・中・高の3箇所から
> 選択可能に。(目押しの難易度は今くらいで)
→難易度「中」の会場が選ばれないのでは?ということから、
不採用の模様。さらに言えば、前日分の日記にも書いたように、
逆に難化した印象。余裕があれば調整希望。
…といった感じ。
----------------------------------------------
こうして完成及び正式稼動を間近に迎えた「アイドルマスター」
のゲーム全体としての印象は、とにかく小技が多く利いており、また、
それぞれの小技が比較的上手く絡み合った「良いゲーム」と
して、人に恥ずることなく勧められるゲームになったのではないか?
ということに尽きる。
それはおそらく、建設的かつ協力的なプレイヤーの方々と、
そういったプレイヤーの方々の意見に真摯に耳を傾けて
おられた、小山P及び各スタッフの方々とにより作り上げられた
大きな結晶ではないかと感じる次第。
小山P及び各スタッフの方々におかれましては、
今の状況に漕ぎ着けるまでに、それこそ色々なご苦労が
あったかもしれませんが、とりあえずあと一息で一段落つくと
思われますので、各種調整を含めたラストスパートを鋭意
お願いしたい次第。
※勢い余って長文となってしまいましたが、ご容赦の程を。
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中野循環機構_4周目
2005年6月12日 げいむ重視の日☆[げいむ]
アイドルマスター
(6/13夜更新)
…無茶苦茶天気が良い日ではあったが、
プロデューサー稼業に精を出すべく、
この日は前日より少し早く現地に到着。
整理券番号は30番より少し前位。
この日は最終日ということもあり、かなり混んでいた。
そのため、1回目のプレイ後に某所へ移動。
そして、QMA関連で知り合った方々にアイマスのことを
ちょっと宣伝したりした。
ロケテ等に積極的に参加したりはしないが、
(公式HPを確認する程度の)「潜在的プレイヤー」な方
が結構いるみたいで、そういった方々に対し、
「まずはとにかく1度プレイして欲しい」と思いながら
宣伝させて頂いた次第。
個人的なプレイ自体は…Bランクを狙うことが結構難しい
状況だったため、残念ではあるが引退させることに。
今回のVer.では、朝のあいさつを行う際に、
「休む」とかいう内容のコマンドが新たに追加されており、
これを引退間際まで続ければ、1クレジットで引退勧告の週まで
プレイできる仕様になっていた。
(※引退コンサートの週に追加で1クレジットかかる)
このシステムを使い、残り6週位で休みを連続で取り、
無事(?)引退にこぎつける。
ラストコンサートの難易度は…個人的に失敗してしまった
こともあり、前回より難化した印象を受けた。
(ちなみに、3万人収容の会場で確率40%だった)
可能であれば、更なる調整等をお願いしたいところ。
しかし、ラストコンサート失敗後のエンディングが、
前Ver.までの鬱エンドとは異なり、「次こそは!」と思わせる
かなり良い内容だったので、個人的にはかなり満足。
そして、やよいとの最後のハイタッチと共に、
個人的なロケテでのプレイも終了と相なった次第。
…皆様お疲れ様でした。
アイドルマスター
(6/13夜更新)
…無茶苦茶天気が良い日ではあったが、
プロデューサー稼業に精を出すべく、
この日は前日より少し早く現地に到着。
整理券番号は30番より少し前位。
この日は最終日ということもあり、かなり混んでいた。
そのため、1回目のプレイ後に某所へ移動。
そして、QMA関連で知り合った方々にアイマスのことを
ちょっと宣伝したりした。
ロケテ等に積極的に参加したりはしないが、
(公式HPを確認する程度の)「潜在的プレイヤー」な方
が結構いるみたいで、そういった方々に対し、
「まずはとにかく1度プレイして欲しい」と思いながら
宣伝させて頂いた次第。
個人的なプレイ自体は…Bランクを狙うことが結構難しい
状況だったため、残念ではあるが引退させることに。
今回のVer.では、朝のあいさつを行う際に、
「休む」とかいう内容のコマンドが新たに追加されており、
これを引退間際まで続ければ、1クレジットで引退勧告の週まで
プレイできる仕様になっていた。
(※引退コンサートの週に追加で1クレジットかかる)
このシステムを使い、残り6週位で休みを連続で取り、
無事(?)引退にこぎつける。
ラストコンサートの難易度は…個人的に失敗してしまった
こともあり、前回より難化した印象を受けた。
(ちなみに、3万人収容の会場で確率40%だった)
可能であれば、更なる調整等をお願いしたいところ。
しかし、ラストコンサート失敗後のエンディングが、
前Ver.までの鬱エンドとは異なり、「次こそは!」と思わせる
かなり良い内容だったので、個人的にはかなり満足。
そして、やよいとの最後のハイタッチと共に、
個人的なロケテでのプレイも終了と相なった次第。
…皆様お疲れ様でした。
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中野循環機構_3周目
2005年6月11日 げいむ重視の日☆[げいむ]
アイドルマスター
(6/13昼更新)
…この日もプロデューサー稼業に精を出すべく、
前日同様8時30分頃に待機列に加わる。
整理券番号は前日より後退して、確か35番位だった。
前日のプレイ内容が影響し、Dランクへの活動リミットが
ギリギリになるも、3万人のオーディションを連勝し、
どうにかDランクへ。
この日位になると、アイドルが1度引退した後、
プロデューサーレベルが上がることに伴い、
2人ユニットを編成してプレイされていたプレイヤーの方が
徐々に増えてきていたため、実際にどのようなプレイ内容に
なっているかをじっくり拝見させて頂く。
2人ユニットでのプレイは、基本的には1人×2のような
内容のようで、レッスン及びコミュニケーションパートで、
上手くバランスを取りつつ2人の機嫌(テンション)を保ち、
仕事をドタキャンされないようにしてゆくことがポイント。
また、オーディションでは、1度のアピールのタイミングで、
最大2回アピールボタンを押すことが可能。
その場合、1回のアピールポイントにおいて増える
ポイントが1人の時に比べて倍加する訳ではなく、むしろ、
1回分を2つに分けたような感じでポイントが増加する模様。
また、アピールボタンを1回しか押さなかった場合は、
1人の時とほぼ同じようにポイントが加算されるといった具合。
(注:実際にユニットを組んでプレイした訳ではないため、
↑の内容ははもしかしたら間違っている可能性があります。)
個人的に見た限りにおいては、このゲーム自体に慣れた人が
このシステムを上手く利用すれば、1人の場合より明らかに
強いな、という印象を受けた次第。
ただ、全体的に見た限り、オーディション合格後の
テレビ出演の際の写真…特に、2人をフレームに同時に
入れるような写真は若干撮り辛いのかな、という印象も
同時に受けた次第。
あとは…テレビ出演の際に、2人が一緒に転んだりする姿が
なかなか面白かったりした。
その後のプレイ内容としては、30週目でダメもとで参加した
特別オーディションに奇跡的に合格し、ファンを10万人
獲得した後、無難に通常の2万人のオーディションに
合格して、個人的には初のCランクへ昇格。
…今回のロケテ時は全体的に運が良かった模様。
あと、この日は、計4人(春香、千早、真、律子)の
中の人が一堂に会するという…まず「ロケテ」という
範疇ではあり得ない状況が眼前に展開。
特に、律子の中の人である若林さんはとにかく元気で、
あちこちに動き回って積極的にプレイヤーの方と
コミュニケーションを取ったり、また、ゲーセンの
店員さんの代わりに、律子のキャラで順番待ちの
プレイヤーの方の呼び出しをしたりしていた。
若林さんが呼び出しを行った後、再び店員さんにマイクが
渡された際に、少しの間呼び出しのスピーカが不調に
なっていたのは、あの元気さ故か…とか思った次第。
続きはさらに後程。
アイドルマスター
(6/13昼更新)
…この日もプロデューサー稼業に精を出すべく、
前日同様8時30分頃に待機列に加わる。
整理券番号は前日より後退して、確か35番位だった。
前日のプレイ内容が影響し、Dランクへの活動リミットが
ギリギリになるも、3万人のオーディションを連勝し、
どうにかDランクへ。
この日位になると、アイドルが1度引退した後、
プロデューサーレベルが上がることに伴い、
2人ユニットを編成してプレイされていたプレイヤーの方が
徐々に増えてきていたため、実際にどのようなプレイ内容に
なっているかをじっくり拝見させて頂く。
2人ユニットでのプレイは、基本的には1人×2のような
内容のようで、レッスン及びコミュニケーションパートで、
上手くバランスを取りつつ2人の機嫌(テンション)を保ち、
仕事をドタキャンされないようにしてゆくことがポイント。
また、オーディションでは、1度のアピールのタイミングで、
最大2回アピールボタンを押すことが可能。
その場合、1回のアピールポイントにおいて増える
ポイントが1人の時に比べて倍加する訳ではなく、むしろ、
1回分を2つに分けたような感じでポイントが増加する模様。
また、アピールボタンを1回しか押さなかった場合は、
1人の時とほぼ同じようにポイントが加算されるといった具合。
(注:実際にユニットを組んでプレイした訳ではないため、
↑の内容ははもしかしたら間違っている可能性があります。)
個人的に見た限りにおいては、このゲーム自体に慣れた人が
このシステムを上手く利用すれば、1人の場合より明らかに
強いな、という印象を受けた次第。
ただ、全体的に見た限り、オーディション合格後の
テレビ出演の際の写真…特に、2人をフレームに同時に
入れるような写真は若干撮り辛いのかな、という印象も
同時に受けた次第。
あとは…テレビ出演の際に、2人が一緒に転んだりする姿が
なかなか面白かったりした。
その後のプレイ内容としては、30週目でダメもとで参加した
特別オーディションに奇跡的に合格し、ファンを10万人
獲得した後、無難に通常の2万人のオーディションに
合格して、個人的には初のCランクへ昇格。
…今回のロケテ時は全体的に運が良かった模様。
あと、この日は、計4人(春香、千早、真、律子)の
中の人が一堂に会するという…まず「ロケテ」という
範疇ではあり得ない状況が眼前に展開。
特に、律子の中の人である若林さんはとにかく元気で、
あちこちに動き回って積極的にプレイヤーの方と
コミュニケーションを取ったり、また、ゲーセンの
店員さんの代わりに、律子のキャラで順番待ちの
プレイヤーの方の呼び出しをしたりしていた。
若林さんが呼び出しを行った後、再び店員さんにマイクが
渡された際に、少しの間呼び出しのスピーカが不調に
なっていたのは、あの元気さ故か…とか思った次第。
続きはさらに後程。
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中野循環機構_2周目
2005年6月10日 げいむ重視の日☆[げいむ]
アイドルマスター
(6/13朝更新)
…朝からプロデューサー稼業に精を出すべく、
8時30分頃に待機列に加わる。整理券番号は24、5番位だったか…。
この日は、前回のVer.には実装されていなかった「テンションシステム」
がどのようなものかを、プレイ上色々と思い知らされた次第。
この「テンションシステム」というのは、基本的には、対象となる女の子
のテンションを高・中・低の3段階で示したもので、普通は高い方が
良く、また、低いと仕事をドタキャンされてしまう(可能性が高まる)
というシステム。
また、携帯に届くメールの指定時刻に出勤(ゲームをプレイ)すると、
「高」よりさらに高い「超ハイテンション」状態となり、キャラの顔が
何だかキラキラすると共に、オーディションで普段以上の実力を発揮
することができるというおまけ的要素もある。
この日の個人的なプレイでは、とりあえずテンションは高めで維持
できていた…が、それが故に、レッスンパートでノルマ分をこなす前に
「ありがとうございました〜」とかいわれてレッスンを終了してしまう
ことも数回あった。
ともかくも、レッスンパートの冒頭で「今日のレッスン、朝から楽しみに
してたんですよ〜」とか言ってるにもかかわらず、ノルマをこなさない
やよいの挙動を何となく楽しみつつプレイ。
オーディションも数回受け、E・Fランク限定の1.5〜2万人の
オーディションを連勝したりするような、比較的幸運なプレイ内容で
ジリジリとランクアップ。
そんな中で、途中に「芸能記者」イベント発生。
オーディションの冒頭で、「芸能記者が来ている」とのコメントが審査員
からあった場合で、かつ、そのオーディションに勝つと、
「取材させて欲しい」との申し出と共に、(ある程度の確率のもとで)
しばらくの間芸能記者に取り憑かれる(?)。
そして、芸能記者に取り憑かれている際には、全てのイメージレベルが
上昇するが、仮にその状態でオーディションに負けた場合、
普通にオーディションを受けた場合に比べて大きくイメージレベルが
下がるというのが「芸能記者」イベントの主な内容。
個人的なプレイでは、芸能記者に取り憑かれた間のオーディションには
負けなかったので、幸運にも芸能記者のメリットのみ賜った次第。
あと、この日のプレイでは、「不幸の手紙」がプレゼント(orファン
レター)の代わりに届いた。
これは、ファンレターの逆効果版で、もらった女の子のテンションが
次週の活動時に下がるという代物。
この直前まで調子良く進んでいたが、「不幸の手紙」のせいで、
テンションが下がり、活動リミットが1週分減少。
さらに、復帰後のテンションも「中」で微妙な状態に…。
なかなか厄介ではあるが、面白いイベントではあると思うので、
これに関してもディレ3の中の人に少し提案をさせて頂いた次第。
そんなこんなで、この日は「不幸の手紙」が届いた後のオーディ
ションで見事に落選という、後味の悪いプレイ内容で終了して
帰路に着く。
続きは後程。
アイドルマスター
(6/13朝更新)
…朝からプロデューサー稼業に精を出すべく、
8時30分頃に待機列に加わる。整理券番号は24、5番位だったか…。
この日は、前回のVer.には実装されていなかった「テンションシステム」
がどのようなものかを、プレイ上色々と思い知らされた次第。
この「テンションシステム」というのは、基本的には、対象となる女の子
のテンションを高・中・低の3段階で示したもので、普通は高い方が
良く、また、低いと仕事をドタキャンされてしまう(可能性が高まる)
というシステム。
また、携帯に届くメールの指定時刻に出勤(ゲームをプレイ)すると、
「高」よりさらに高い「超ハイテンション」状態となり、キャラの顔が
何だかキラキラすると共に、オーディションで普段以上の実力を発揮
することができるというおまけ的要素もある。
この日の個人的なプレイでは、とりあえずテンションは高めで維持
できていた…が、それが故に、レッスンパートでノルマ分をこなす前に
「ありがとうございました〜」とかいわれてレッスンを終了してしまう
ことも数回あった。
ともかくも、レッスンパートの冒頭で「今日のレッスン、朝から楽しみに
してたんですよ〜」とか言ってるにもかかわらず、ノルマをこなさない
やよいの挙動を何となく楽しみつつプレイ。
オーディションも数回受け、E・Fランク限定の1.5〜2万人の
オーディションを連勝したりするような、比較的幸運なプレイ内容で
ジリジリとランクアップ。
そんな中で、途中に「芸能記者」イベント発生。
オーディションの冒頭で、「芸能記者が来ている」とのコメントが審査員
からあった場合で、かつ、そのオーディションに勝つと、
「取材させて欲しい」との申し出と共に、(ある程度の確率のもとで)
しばらくの間芸能記者に取り憑かれる(?)。
そして、芸能記者に取り憑かれている際には、全てのイメージレベルが
上昇するが、仮にその状態でオーディションに負けた場合、
普通にオーディションを受けた場合に比べて大きくイメージレベルが
下がるというのが「芸能記者」イベントの主な内容。
個人的なプレイでは、芸能記者に取り憑かれた間のオーディションには
負けなかったので、幸運にも芸能記者のメリットのみ賜った次第。
あと、この日のプレイでは、「不幸の手紙」がプレゼント(orファン
レター)の代わりに届いた。
これは、ファンレターの逆効果版で、もらった女の子のテンションが
次週の活動時に下がるという代物。
この直前まで調子良く進んでいたが、「不幸の手紙」のせいで、
テンションが下がり、活動リミットが1週分減少。
さらに、復帰後のテンションも「中」で微妙な状態に…。
なかなか厄介ではあるが、面白いイベントではあると思うので、
これに関してもディレ3の中の人に少し提案をさせて頂いた次第。
そんなこんなで、この日は「不幸の手紙」が届いた後のオーディ
ションで見事に落選という、後味の悪いプレイ内容で終了して
帰路に着く。
続きは後程。
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中野循環機構_1周目
2005年6月9日 げいむ重視の日☆[げいむ]
アイドルマスター
…最終日は多分半死状態なので、この時点(3日目終了時点)で
少しだけ更新。(6/13…追記+更新)
この日は夕方から参戦。
昼前後(?)にやよいの中の人が来訪されていたらしいが、
お姿を拝見する事は叶わず…残念な次第。
また、亜美・真美の中の方が比較的長期間滞在されていたようで、
プレイヤーさんのプレイを見る以外に、
鉄拳5を(途中キャラ選択を間違えたりしながら)プレイされていた。
そんなこんなことを傍目に、軽く他の方のプレイを見たりしつつ、
変更点をチラチラと確認。
今回のVer.では、オーディションの種類が増えており、
E・Fランク限定でファン増加人数3000人とか5000人とかいうもの、
及び、対戦形式・参加条件が特殊なものが新たに加わっていた。
前者に関しては、対人戦を想定した場合に、初心者の方がゲームに
入り易いように用意されたようで、これはなかなか良い改良だと感じた次第。
また、後者に関しては、活動15週以内のアイドルしか参加できない
ものとか、高校生以上限定とか、思い出15個以上とかいうものがあり、
とにかくバリエーションが豊富で良ろしげ。
その後、最初のプレイ前に、せっかくなので、前回のロケテまでに作った
ユニットカードの交換+サイン入りカードが当たる福引をしてみる。
…かなり運が良かったようで、1回で雪歩のサイン入りカードを引き当てる。
何だかレアっぽいので、大事にしたい次第。
個人的なプレイとしては、今回はやよいを選択して、前述の5000人
オーディションを受けてみたり、単純にやよいのリアクションを
楽しんでみたりしつつ、まったりと様子見的プレイでこの日は終了。
2日目以降の出来事は12日or13日位に。
アイドルマスター
…最終日は多分半死状態なので、この時点(3日目終了時点)で
少しだけ更新。(6/13…追記+更新)
この日は夕方から参戦。
昼前後(?)にやよいの中の人が来訪されていたらしいが、
お姿を拝見する事は叶わず…残念な次第。
また、亜美・真美の中の方が比較的長期間滞在されていたようで、
プレイヤーさんのプレイを見る以外に、
鉄拳5を(途中キャラ選択を間違えたりしながら)プレイされていた。
そんなこんなことを傍目に、軽く他の方のプレイを見たりしつつ、
変更点をチラチラと確認。
今回のVer.では、オーディションの種類が増えており、
E・Fランク限定でファン増加人数3000人とか5000人とかいうもの、
及び、対戦形式・参加条件が特殊なものが新たに加わっていた。
前者に関しては、対人戦を想定した場合に、初心者の方がゲームに
入り易いように用意されたようで、これはなかなか良い改良だと感じた次第。
また、後者に関しては、活動15週以内のアイドルしか参加できない
ものとか、高校生以上限定とか、思い出15個以上とかいうものがあり、
とにかくバリエーションが豊富で良ろしげ。
その後、最初のプレイ前に、せっかくなので、前回のロケテまでに作った
ユニットカードの交換+サイン入りカードが当たる福引をしてみる。
…かなり運が良かったようで、1回で雪歩のサイン入りカードを引き当てる。
何だかレアっぽいので、大事にしたい次第。
個人的なプレイとしては、今回はやよいを選択して、前述の5000人
オーディションを受けてみたり、単純にやよいのリアクションを
楽しんでみたりしつつ、まったりと様子見的プレイでこの日は終了。
2日目以降の出来事は12日or13日位に。
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○[お仕事]
急ぎの件が無事完了。
6/10は…もしかしたら休めそうな予感…。
◎[げいむ]
アイドルマスター
…ということで、時間がある限り色々確認させて頂きたく。
現地ではよろしくお願いします。
>開発の中の人及びプレイヤーさんを含めた関係各位
特に、他人がプレイしているものでも良いので、ユニット編成時のプレイが
どういうものになるのかは是非とも見ておきたい。
ロケテがラストであるとともに、開発の中の方々と直接話せる機会も、
おそらくラストである気もするので、気がついた部分は色々伝えたいところ。
まず最初に、「新規プロデューサーカードで始める」の後の画面に
「戻る」ボタンがちゃんと実装されているかどうかを確認したい次第。
明日夕方位から参戦で…ギリギリ2巡(最大6クレジット?)できれば
御の字といったところか…。
○[メモ]
個人的には、比較的良いなと思う格言集↓
http://maromaro.com/archives/cat4/index.html
急ぎの件が無事完了。
6/10は…もしかしたら休めそうな予感…。
◎[げいむ]
アイドルマスター
…ということで、時間がある限り色々確認させて頂きたく。
現地ではよろしくお願いします。
>開発の中の人及びプレイヤーさんを含めた関係各位
特に、他人がプレイしているものでも良いので、ユニット編成時のプレイが
どういうものになるのかは是非とも見ておきたい。
ロケテがラストであるとともに、開発の中の方々と直接話せる機会も、
おそらくラストである気もするので、気がついた部分は色々伝えたいところ。
まず最初に、「新規プロデューサーカードで始める」の後の画面に
「戻る」ボタンがちゃんと実装されているかどうかを確認したい次第。
明日夕方位から参戦で…ギリギリ2巡(最大6クレジット?)できれば
御の字といったところか…。
○[メモ]
個人的には、比較的良いなと思う格言集↓
http://maromaro.com/archives/cat4/index.html
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