TMネットワークの「TM」はタイムマシンの略で、
TMレボリューションは「貴教が革命を起こす」という意味みたいで…。
また一つ脳内メモリのリソースが消費されましたとさ。
○[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…さらに6〜7k程投資。
オフラインのGIはそれなりに制覇できてる。
ただ、ダービー・菊花賞が取れたのに皐月賞は熱発で回避した二2冠馬とか、
桜花賞が勝てなかった牝馬2冠馬とか…そんなのが多い。
残ったオフラインのGIで一番大変なのは天皇賞(春)か…。
TMレボリューションは「貴教が革命を起こす」という意味みたいで…。
また一つ脳内メモリのリソースが消費されましたとさ。
○[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…さらに6〜7k程投資。
オフラインのGIはそれなりに制覇できてる。
ただ、ダービー・菊花賞が取れたのに皐月賞は熱発で回避した二2冠馬とか、
桜花賞が勝てなかった牝馬2冠馬とか…そんなのが多い。
残ったオフラインのGIで一番大変なのは天皇賞(春)か…。
○[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…さらに大量に投資。ここまでで既に15〜20k位?
ヤバめなので町田行きか…。
現在までで8頭育成済み。
オフラインでGI3〜5勝クラスの馬は出たが、それ以上は現状厳しめ。
ネットレースも宝塚記念1勝だけだし。
ダート戦とかとても勝てそうにない感じ。
まあ、そんな状態であってもなぜか現在2級。
とりあえず、有力な牝馬を育成したいところ。
アイドルマスター
…恒例の更新はエイプリルフールネタ。
ネタそのものよりもむしろ、ネタ用にわざわざバナーを作ってしまってる
辺りが、小技が利いてて良さげ。
NS競馬ビクトリーハロン
…さらに大量に投資。ここまでで既に15〜20k位?
ヤバめなので町田行きか…。
現在までで8頭育成済み。
オフラインでGI3〜5勝クラスの馬は出たが、それ以上は現状厳しめ。
ネットレースも宝塚記念1勝だけだし。
ダート戦とかとても勝てそうにない感じ。
まあ、そんな状態であってもなぜか現在2級。
とりあえず、有力な牝馬を育成したいところ。
アイドルマスター
…恒例の更新はエイプリルフールネタ。
ネタそのものよりもむしろ、ネタ用にわざわざバナーを作ってしまってる
辺りが、小技が利いてて良さげ。
○[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…いつの間にか稼動してたみたいで…早速7k程突っ込む。
1クレで3週分(または4週分)行動可能。
1クレで大体5分程度しか持たない位にサクサク進むので、
当然お金もサクサク無くなるのがちょっと痛い。
1頭目の牝馬が重賞(GIII)3勝位のそこそこの成績。
1頭目の牝馬を肌馬にした2頭目の牡馬で皐月賞を獲った後、
その牡馬を種馬にした、3頭目の牝馬を現在育成中。
現在3連勝でなかなか良さげ。
配合とかの深みは無さそうな感じだが、なかなか面白く遊べる。
しかし、放牧だけで1週分の行動終了なのはやはり痛い…。
NS競馬ビクトリーハロン
…いつの間にか稼動してたみたいで…早速7k程突っ込む。
1クレで3週分(または4週分)行動可能。
1クレで大体5分程度しか持たない位にサクサク進むので、
当然お金もサクサク無くなるのがちょっと痛い。
1頭目の牝馬が重賞(GIII)3勝位のそこそこの成績。
1頭目の牝馬を肌馬にした2頭目の牡馬で皐月賞を獲った後、
その牡馬を種馬にした、3頭目の牝馬を現在育成中。
現在3連勝でなかなか良さげ。
配合とかの深みは無さそうな感じだが、なかなか面白く遊べる。
しかし、放牧だけで1週分の行動終了なのはやはり痛い…。
◎[げいむ]
アイドルマスター
…どうせプレイはほとんどできないだろうという事で、
イベント目当てであ〜お〜う〜に行ってきた。
声優さんたちに対する個人的な印象を下記に。
春香の中の人は…頑張りすぎ+しゃべりすぎ。
雪歩の中の人は…かなり固まってた模様。ほとんどアロエ。
亜美・真美の中の人は…意外と優等生的。
あずさの中の人は…ん〜、シャロン?キャラと素の性格が違いすぎ。
やよいの中の人は…この中では一番「普通の声優さん」な感じの印象。
律子の中の人は…キャラとのシンクロで若干迷いがありそう。
その他としては…このゲームの原型となった案を聞いて驚愕。
水泳大会の騎馬戦でライバルを蹴落としたり、番組中に照明消したり…
とかいう内容が本気で考えられていたようで。
水泳大会の騎馬戦位の内容なら、ミニゲームとして追加するのも
まあ良いような気がした。
あと、2回目のステージの最中にプレイの順番が回ってきて残念。一曲聞けず…。
ステージ自体はそれなりに内容もあり、短いながらも良かったと思う。
それから…過剰に会場を盛り上げてたのは、声優ファンの方々
だったのですねぇ…。こういうのは良く分からんので、まあ、
アイドルマスターのプレイヤーを減らしてしまうような「逆さくら」
にならない事を祈りつつ、ああいうものかということにしておく。
実際、「アイドルマスター」のイベントとして来られてた方々
(ロケテ常連組の方々とか)は、比較的冷静に見えたし…。
ちょっと気になった点としては、200番まで整理券を配って、最後
まで順番が回らない人が出てしまった事。これはさすがに拙いと思った。
そして…最後は恒例(?)の3本締め。今回は自分も参加。
周りのスーツ姿の方々(他社の方々?)からすると、正直何やってるのか
わからんでしょうね、あれは。…まあ良いのですが。
次回ロケテは4月〜5月?今度はユニットも実装されるそうで楽しみ。
しかし…秋葉原セガGIGOに20台、トライタワーに16台というのは…
本稼動時には壮観でしょうな。…ていうか正直やりすぎかと。
アイドルマスター
…どうせプレイはほとんどできないだろうという事で、
イベント目当てであ〜お〜う〜に行ってきた。
声優さんたちに対する個人的な印象を下記に。
春香の中の人は…頑張りすぎ+しゃべりすぎ。
雪歩の中の人は…かなり固まってた模様。ほとんどアロエ。
亜美・真美の中の人は…意外と優等生的。
あずさの中の人は…ん〜、シャロン?キャラと素の性格が違いすぎ。
やよいの中の人は…この中では一番「普通の声優さん」な感じの印象。
律子の中の人は…キャラとのシンクロで若干迷いがありそう。
その他としては…このゲームの原型となった案を聞いて驚愕。
水泳大会の騎馬戦でライバルを蹴落としたり、番組中に照明消したり…
とかいう内容が本気で考えられていたようで。
水泳大会の騎馬戦位の内容なら、ミニゲームとして追加するのも
まあ良いような気がした。
あと、2回目のステージの最中にプレイの順番が回ってきて残念。一曲聞けず…。
ステージ自体はそれなりに内容もあり、短いながらも良かったと思う。
それから…過剰に会場を盛り上げてたのは、声優ファンの方々
だったのですねぇ…。こういうのは良く分からんので、まあ、
アイドルマスターのプレイヤーを減らしてしまうような「逆さくら」
にならない事を祈りつつ、ああいうものかということにしておく。
実際、「アイドルマスター」のイベントとして来られてた方々
(ロケテ常連組の方々とか)は、比較的冷静に見えたし…。
ちょっと気になった点としては、200番まで整理券を配って、最後
まで順番が回らない人が出てしまった事。これはさすがに拙いと思った。
そして…最後は恒例(?)の3本締め。今回は自分も参加。
周りのスーツ姿の方々(他社の方々?)からすると、正直何やってるのか
わからんでしょうね、あれは。…まあ良いのですが。
次回ロケテは4月〜5月?今度はユニットも実装されるそうで楽しみ。
しかし…秋葉原セガGIGOに20台、トライタワーに16台というのは…
本稼動時には壮観でしょうな。…ていうか正直やりすぎかと。
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池袋貼り付き装置3号
2005年1月30日 げいむ重視の日☆[げいむ]
アイドルマスター
…今日は前日よりかなり早く現地に着いた。8時とかに。
…ギリギリ二巡目でした。皆様さらに気合入りすぎ。
待ち中に、開発スタッフの方々から差し入れを頂く。(飲み物とカイロ)
飲み物のキャップに各キャラの絵が細かく描いてあったのには…
正直恐れいった次第。ここまでのはからいは実に嬉しいものです。
で、キャップをキャラ全員分集めて撮影会。
パチンコ待ちの人達がかなり異様な物を見る目で見ていたようですが、
まあ…こういうのはお祭りみたいなものって事で。
昼過ぎに春香と千早の中の人登場。
春香の中の人とは全く話せず。
千早の中の人とは、プレイを見て頂きながら少しだけ話す。
話によると、『蒼い鳥』は、1日目で亜美・真美の中の人も言っていた様に、
やはり難しい曲のようですねぇ。
とりあえず、個人的にこのゲームをやりこもうと思うきっかけが、
『蒼い鳥』という歌のためだというのを、千早の中の人に伝える
ことができて良かったです。
とはいえ、最初お見かけした時に、今井さん(千早の中の人)
の名前を思いっきり間違えてしまったのは、本当に失態だな、と思いました。
あれは恥ずかしかった…。
さらに、律子の中の人が夕方くらいに登場…で、地味に池袋皆勤賞。
見てると、本当にディレ3の方とは仲が良い模様。
ちなみに、彼女とはあいさつをかわしただけで、ここでも話せず。
私見では、確かに律子っぽいといえばそんな感じです。
なお、プレイ自体は地味にランクアップを繰り返し、14万人位で打ち止め。
ちなみに、最後にファイル入れを頂きました。色は黒でロゴ付のものです。
とにかく、他のプレイヤーさんが何を考えてるか、ということも
含めて、色々な事を見聞きすることができ、かなり充実した3日間でした。
そして、小山Pから…
「色々なゲームの失敗等を基にしつつ、アーケードゲームの
『風来のシレン』的なゲームを目指したい」という、個人的には
嬉しいお言葉を聞かせて頂けた事が、この三日間のさまざまな出来事のうち、
一番の収穫だと思いました。
きっと、この志の下において、現在実装済みの部分の数値調整を
慎重に行った上で、かつ、未実装の部分との絡み合いにおいて、
更なる調整が行われれば、ゲームとしてはかなり良いものに
仕上がると思います。
とりあえず、基本的なシステムとか、あと開発の方々のやる気の面
とかにおいては、志を実現するための下地はほぼ整っているように
見受けられましたので、是非とも頑張ってほしい次第です。
アイドルマスター
…今日は前日よりかなり早く現地に着いた。8時とかに。
…ギリギリ二巡目でした。皆様さらに気合入りすぎ。
待ち中に、開発スタッフの方々から差し入れを頂く。(飲み物とカイロ)
飲み物のキャップに各キャラの絵が細かく描いてあったのには…
正直恐れいった次第。ここまでのはからいは実に嬉しいものです。
で、キャップをキャラ全員分集めて撮影会。
パチンコ待ちの人達がかなり異様な物を見る目で見ていたようですが、
まあ…こういうのはお祭りみたいなものって事で。
昼過ぎに春香と千早の中の人登場。
春香の中の人とは全く話せず。
千早の中の人とは、プレイを見て頂きながら少しだけ話す。
話によると、『蒼い鳥』は、1日目で亜美・真美の中の人も言っていた様に、
やはり難しい曲のようですねぇ。
とりあえず、個人的にこのゲームをやりこもうと思うきっかけが、
『蒼い鳥』という歌のためだというのを、千早の中の人に伝える
ことができて良かったです。
とはいえ、最初お見かけした時に、今井さん(千早の中の人)
の名前を思いっきり間違えてしまったのは、本当に失態だな、と思いました。
あれは恥ずかしかった…。
さらに、律子の中の人が夕方くらいに登場…で、地味に池袋皆勤賞。
見てると、本当にディレ3の方とは仲が良い模様。
ちなみに、彼女とはあいさつをかわしただけで、ここでも話せず。
私見では、確かに律子っぽいといえばそんな感じです。
なお、プレイ自体は地味にランクアップを繰り返し、14万人位で打ち止め。
ちなみに、最後にファイル入れを頂きました。色は黒でロゴ付のものです。
とにかく、他のプレイヤーさんが何を考えてるか、ということも
含めて、色々な事を見聞きすることができ、かなり充実した3日間でした。
そして、小山Pから…
「色々なゲームの失敗等を基にしつつ、アーケードゲームの
『風来のシレン』的なゲームを目指したい」という、個人的には
嬉しいお言葉を聞かせて頂けた事が、この三日間のさまざまな出来事のうち、
一番の収穫だと思いました。
きっと、この志の下において、現在実装済みの部分の数値調整を
慎重に行った上で、かつ、未実装の部分との絡み合いにおいて、
更なる調整が行われれば、ゲームとしてはかなり良いものに
仕上がると思います。
とりあえず、基本的なシステムとか、あと開発の方々のやる気の面
とかにおいては、志を実現するための下地はほぼ整っているように
見受けられましたので、是非とも頑張ってほしい次第です。
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池袋貼り付き装置2号
2005年1月29日 げいむ重視の日◎[げいむ]
アイドルマスター
…前日と同時刻位(9時ごろ)に到着。
それで3巡目位の所て…皆気合入りすぎです。
整理券を入場前に配布する等、店側の対応も前日に比べて少し改善。
亜美・真美キャンペーンにつき、早速一口乗せてもらう事に。
…何かいちいち挙動が面白くて良さげ。
芸人ランクを上げ、立派な双子漫才師に育て上げたいと思った次第(違
前日に続き、律子の中の人が来訪。
滞在時間が少しだけだったため、特に話はできず。
まあ律子使いの方々とのコミュニケーションは取られていたようなので、
それはそれでよろしげでした。
あと、先日見つけた、能力値に関するバグ(?)について報告。
内容が意外と深刻な気がするので、対応をお願いしたい次第。
次の日へ続く。
アイドルマスター
…前日と同時刻位(9時ごろ)に到着。
それで3巡目位の所て…皆気合入りすぎです。
整理券を入場前に配布する等、店側の対応も前日に比べて少し改善。
亜美・真美キャンペーンにつき、早速一口乗せてもらう事に。
…何かいちいち挙動が面白くて良さげ。
芸人ランクを上げ、立派な双子漫才師に育て上げたいと思った次第(違
前日に続き、律子の中の人が来訪。
滞在時間が少しだけだったため、特に話はできず。
まあ律子使いの方々とのコミュニケーションは取られていたようなので、
それはそれでよろしげでした。
あと、先日見つけた、能力値に関するバグ(?)について報告。
内容が意外と深刻な気がするので、対応をお願いしたい次第。
次の日へ続く。
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池袋貼り付き装置1号
2005年1月28日 げいむ重視の日◎[げいむ]
アイドルマスター
…有休とって朝からロケテ参加。
スタッフさんは相変わらずのご様子。
誠実かつ細やかな対応に感心しきり。
初日から大盛況で、100から120人待ちの回有り。
一応この日、無事春香のお別れライブを成功させてポイントゲット。
ようやく駆け出しプロデューサーになる。
雪歩、千早と2回連続失敗してたので、ホッと一息。
昼過ぎ位(?)に亜美・真美の中の人登場。
特番の映像と顔全然ちがう…むしろかわえぇ。
ちなみに、彼女はゲームは普段あまりしないとの事。
この作品が実質デビューとの事で、頑張ってほしい次第。
ちなみに、律子の中の人もちらっとお見えになられた様子。
(特番見てたのに、次の日その人だと気づく…。)
次の日へ続く。
アイドルマスター
…有休とって朝からロケテ参加。
スタッフさんは相変わらずのご様子。
誠実かつ細やかな対応に感心しきり。
初日から大盛況で、100から120人待ちの回有り。
一応この日、無事春香のお別れライブを成功させてポイントゲット。
ようやく駆け出しプロデューサーになる。
雪歩、千早と2回連続失敗してたので、ホッと一息。
昼過ぎ位(?)に亜美・真美の中の人登場。
特番の映像と顔全然ちがう…むしろかわえぇ。
ちなみに、彼女はゲームは普段あまりしないとの事。
この作品が実質デビューとの事で、頑張ってほしい次第。
ちなみに、律子の中の人もちらっとお見えになられた様子。
(特番見てたのに、次の日その人だと気づく…。)
次の日へ続く。
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○[げいむ]
虫姫さま
…マニアックモードをメインにプレイ。
3面終了時に3000万点超えの回があったりしたので、
昨日のプレイ内容はかなりレベルが低い予感。
今日の最高は、5面序盤の5300万点位。
クリアだけなら意外と早そうなので、今後はハイスコア狙いで。
オリジナルは今日も1回クリア…残機0で。
虫姫さま
…マニアックモードをメインにプレイ。
3面終了時に3000万点超えの回があったりしたので、
昨日のプレイ内容はかなりレベルが低い予感。
今日の最高は、5面序盤の5300万点位。
クリアだけなら意外と早そうなので、今後はハイスコア狙いで。
オリジナルは今日も1回クリア…残機0で。
○[お仕事]
ちょっとだけ休出。意外と調子が良かった。
○[げいむ]
虫姫さま
…ようやくオリジナルモードをクリア。残機2で最終スコアが3000万点弱。
その後、マニアックモードをやり込む。Sでは厳しいのでWで。
4面のボス到達時に3000万点超位。レベル的にどうなのか謎。
まずはミスを減らしつつ、クリアを目標に。
ちょっとだけ休出。意外と調子が良かった。
○[げいむ]
虫姫さま
…ようやくオリジナルモードをクリア。残機2で最終スコアが3000万点弱。
その後、マニアックモードをやり込む。Sでは厳しいのでWで。
4面のボス到達時に3000万点超位。レベル的にどうなのか謎。
まずはミスを減らしつつ、クリアを目標に。
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(ランダムな名詞)+(色の名前)
2005年1月5日 げいむ重視の日サムライシルバーて何やねん。それはオサレなの?
…炊飯器ホワイトで対抗してみたりしたい今日この頃。
秋葉原→湯島天神→明治神宮というルートでブラブラ。
明治神宮のおみくじには吉凶等が記されておらず、何か新鮮だった。
明治神宮の参道は、散歩ルートとしては中々のもの。
都会のど真ん中なのに、いい空気が吸えそうな雰囲気が良さげ。
その後は人妻氏と軽く夕食等。結構色々と大変そうな感じ。
○[げいむ]
虫姫さま…昨日今日で、オリジナルモードのラスボスの体力を
半分減らせる位にまでようやく到達。
ノーミス記録も4面の竜地帯の最初位まで伸びる。
あとは所々の凡ミスを無くせば何とかなる…か…。
マニアックは逆に全然ダメ。むむぅ…。
ドラクロオンライン
…幸運種が中々できない。通算6回失敗で金だけ吸い取られる。
あと、情報を知れば知るほど金のかかるゲームだという事が判明し、
続ける気がそこそこ失せる。
特にここから入った自分のような人間には結構辛いかも…。
△[お仕事]
明日はとにかくアレを済ませる事に集中する予定。
終わるまで帰らないくらいの気合で挑みたい所存。
あさってが何か仕事的に微妙な感じですしね…。
…炊飯器ホワイトで対抗してみたりしたい今日この頃。
秋葉原→湯島天神→明治神宮というルートでブラブラ。
明治神宮のおみくじには吉凶等が記されておらず、何か新鮮だった。
明治神宮の参道は、散歩ルートとしては中々のもの。
都会のど真ん中なのに、いい空気が吸えそうな雰囲気が良さげ。
その後は人妻氏と軽く夕食等。結構色々と大変そうな感じ。
○[げいむ]
虫姫さま…昨日今日で、オリジナルモードのラスボスの体力を
半分減らせる位にまでようやく到達。
ノーミス記録も4面の竜地帯の最初位まで伸びる。
あとは所々の凡ミスを無くせば何とかなる…か…。
マニアックは逆に全然ダメ。むむぅ…。
ドラクロオンライン
…幸運種が中々できない。通算6回失敗で金だけ吸い取られる。
あと、情報を知れば知るほど金のかかるゲームだという事が判明し、
続ける気がそこそこ失せる。
特にここから入った自分のような人間には結構辛いかも…。
△[お仕事]
明日はとにかくアレを済ませる事に集中する予定。
終わるまで帰らないくらいの気合で挑みたい所存。
あさってが何か仕事的に微妙な感じですしね…。
何かだるい。多分食べすぎが原因。
…物を食べるのにも体力が必要と悟った今日この頃。
○[げいむ]
ドラクロオンライン
…せっかくロケテ用のカードがあるので、カード引継ぎついでに、
5k程つぎ込んでプレイしてみた。テイマーレベル4から6に。
今日改めてプレイしてみて、「アイドルマスター」と、
このゲームのシステムの根幹とか設計思想は良く似ていると感じた。
対人戦の駆け引きの面、および1クレジットのプレイ内容・プレイ時間等…。
ただ、個人的になぜかこのゲームに関していまいち盛り上がれ
ないのは、「ドラゴン」は「アイドル」より身近でなく、その分設定
の隙間を埋めるような妄想の働く範疇が狭いからか…などと考えたり
もした。
他にも何か原因がありそうだが、モヤモヤしててうまく言えない。
…物を食べるのにも体力が必要と悟った今日この頃。
○[げいむ]
ドラクロオンライン
…せっかくロケテ用のカードがあるので、カード引継ぎついでに、
5k程つぎ込んでプレイしてみた。テイマーレベル4から6に。
今日改めてプレイしてみて、「アイドルマスター」と、
このゲームのシステムの根幹とか設計思想は良く似ていると感じた。
対人戦の駆け引きの面、および1クレジットのプレイ内容・プレイ時間等…。
ただ、個人的になぜかこのゲームに関していまいち盛り上がれ
ないのは、「ドラゴン」は「アイドル」より身近でなく、その分設定
の隙間を埋めるような妄想の働く範疇が狭いからか…などと考えたり
もした。
他にも何か原因がありそうだが、モヤモヤしててうまく言えない。
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アイドルマスターロケテ
2004年12月20日 げいむ重視の日☆[げいむ]
アイドルマスターのロケテ。
12/17〜12/19の3日間ぶっ通しで参加@中野&鶴見。
人員整理や不具合箇所の翌日修正等、開発スタッフの真剣
さが伝わってきて、とにかく…待ち続けて良かったと思う出来。
本当に「ゲームが好きな」人達が作ってるんだな、とか感じた次第。
開発の裏話も聞けたし、色々提案もできたし、最後の日に「ス
タッフみたいですね」みたいなことも言われたりとかで、最高に
充実した3日間でした。
あと、やはり「蒼い鳥」は最高に良い歌でした。
間違い無く全員に歌わせたいです。着メロ配信が楽しみ…。
来年2月の展示会…行かないといかんですね。
本当に…本当にいい出来になるのを楽しみにしてます。
各ディレの中の方、ぜひぜひ頑張って下さいまし!!
アイドルマスターのロケテ。
12/17〜12/19の3日間ぶっ通しで参加@中野&鶴見。
人員整理や不具合箇所の翌日修正等、開発スタッフの真剣
さが伝わってきて、とにかく…待ち続けて良かったと思う出来。
本当に「ゲームが好きな」人達が作ってるんだな、とか感じた次第。
開発の裏話も聞けたし、色々提案もできたし、最後の日に「ス
タッフみたいですね」みたいなことも言われたりとかで、最高に
充実した3日間でした。
あと、やはり「蒼い鳥」は最高に良い歌でした。
間違い無く全員に歌わせたいです。着メロ配信が楽しみ…。
来年2月の展示会…行かないといかんですね。
本当に…本当にいい出来になるのを楽しみにしてます。
各ディレの中の方、ぜひぜひ頑張って下さいまし!!
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半放置状態。
◎[げいむ]
Q2…問題の質がなかなか良さげ。
稼動後1週間経たずにすでに青銅化。
今作ではプレイ回数に応じた称号に近いので、飾りですな。
…ま、特殊称号をよりレア化するための演出みたいなものかも。
虫姫さま…面白い。
自分にはマニアックモードでSタイプが向いてるかも。
Q2の合間にプレイする分には十二分の出来。
ドルアーガの塔…秋葉レジャランに入荷。
早速プレイして、数回目に1クレ42階の記録。
1クレで全クリできるまで撤去されませんように…。
◎[げいむ]
Q2…問題の質がなかなか良さげ。
稼動後1週間経たずにすでに青銅化。
今作ではプレイ回数に応じた称号に近いので、飾りですな。
…ま、特殊称号をよりレア化するための演出みたいなものかも。
虫姫さま…面白い。
自分にはマニアックモードでSタイプが向いてるかも。
Q2の合間にプレイする分には十二分の出来。
ドルアーガの塔…秋葉レジャランに入荷。
早速プレイして、数回目に1クレ42階の記録。
1クレで全クリできるまで撤去されませんように…。
○[げいむ]
Q…目標達成。あとはのんびりと。
DX…むむぅ…。なかなかうまくいかない…。
翼神…プレイ中突然止まる。XPの所為だそうな。
現時点での最高は、ステージ5で168京点位。
黄色の機体が良さげ。
Q…目標達成。あとはのんびりと。
DX…むむぅ…。なかなかうまくいかない…。
翼神…プレイ中突然止まる。XPの所為だそうな。
現時点での最高は、ステージ5で168京点位。
黄色の機体が良さげ。
滅びのバーストなんたら
2004年10月17日 げいむ重視の日○[げいむ]
ドラクロオンライン
…尻手駅徒歩15分くらいのゲーセンにてロケテ参加。
6000円程突っ込む…が、正直このままではどうかと思う。
前作と同配合で最強種とかが出るのならかなりヤバげ。
「オンライン」以外に目新しい要素が無いわけだし。
あの意味深なストーリーを展開させると良さげかも。
ちなみに、鉄拳5のロケテもやってた。
カード制になって、絵がきれいになった以外には前作との違いが分からない。
むむぅ…。
ドラクロオンライン
…尻手駅徒歩15分くらいのゲーセンにてロケテ参加。
6000円程突っ込む…が、正直このままではどうかと思う。
前作と同配合で最強種とかが出るのならかなりヤバげ。
「オンライン」以外に目新しい要素が無いわけだし。
あの意味深なストーリーを展開させると良さげかも。
ちなみに、鉄拳5のロケテもやってた。
カード制になって、絵がきれいになった以外には前作との違いが分からない。
むむぅ…。
ダイエー横浜駅西口店内の「魔法のシュークリーム」が
いつの間にか閉店していた。
時々利用していたのでちと残念。
◎[げいむ]
Q…とりあえず正解率でVCO氏を抜いておいた。
まあ維持は難しげだが、頑張ってみることにする。
いつの間にか閉店していた。
時々利用していたのでちと残念。
◎[げいむ]
Q…とりあえず正解率でVCO氏を抜いておいた。
まあ維持は難しげだが、頑張ってみることにする。
◎[げいむ]
Q…何だかようやく賢王らしくなりつつある。
正解率95%〜96%はキープしつつ…まあ頑張りましょ。
いあさら勲章数云々とかでもないし。
DX…旧ザクまたダメ。先が見えない。
◎[あにめ]
プラネテスのデーブイデー6巻をゲット。明日にでも見る。
先日の地上波は10話。やはり珠玉の出来。
Q…何だかようやく賢王らしくなりつつある。
正解率95%〜96%はキープしつつ…まあ頑張りましょ。
いあさら勲章数云々とかでもないし。
DX…旧ザクまたダメ。先が見えない。
◎[あにめ]
プラネテスのデーブイデー6巻をゲット。明日にでも見る。
先日の地上波は10話。やはり珠玉の出来。
○[げいむ]
Q…何か色々あった。
正解率を維持するための気の持ち方が大体分かった。
疲れてる時と眠い時と食べた直後はプレイしない方が良いかも。
Q…何か色々あった。
正解率を維持するための気の持ち方が大体分かった。
疲れてる時と眠い時と食べた直後はプレイしない方が良いかも。
布団一式を購入せねばと考えている今日この頃。
もう古いし。
△[げいむ]
DX…積年の目標に決着をつけるべく臨むも、あえなく失敗。
旧ザク使用時に、もう少しで宙域突破できてたのに…。
Q…数回プレイ。意外と答えを忘れてない模様。
Q2…とりあえず、土曜日までのプレイで中級4に昇格。
画像クイズも見ました。まずまず良さげ。
サラ金…数え役満をツモる。超強力。
もう古いし。
△[げいむ]
DX…積年の目標に決着をつけるべく臨むも、あえなく失敗。
旧ザク使用時に、もう少しで宙域突破できてたのに…。
Q…数回プレイ。意外と答えを忘れてない模様。
Q2…とりあえず、土曜日までのプレイで中級4に昇格。
画像クイズも見ました。まずまず良さげ。
サラ金…数え役満をツモる。超強力。
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