1回転+2/9ひねり
2005年7月24日 げいむ重視の日◎[げいむ]
アイドルマスター
…昨日は、未体験キャラ最後となった真で新規プレイ。
これで、全キャラについてソロでのプレイを体験済。
昨日プレイした真は、「蒼い鳥」を含めて全般的に歌が上手くて良い感じ。
ただ、コミュニケーションについては、辛うじてバッドは出さなかった
ものの、ノーマル連発で比較的苦戦する。
また、あるオーディションで落選した際に、「敏腕記者」の反対の効果
(注:一定期間(?)またはオーディションに勝つまでイメージ
レベルダウン)を持つ、「ゴシップ記者」に取り憑かれる。
それまで良い調子で進んでいたものの、これが災いし、その後も
ペースを乱されながら、最終的に引退に追い込まれる。
…真でのプレイは、少し不幸なプレイ内容ではあったが、
ラストライブの成功確率に「引退直前のイメージレベル」が
関わっているっぽいことを何となく発見したので、その点は収穫。
その後、気を取り直して亜美・真美と雪歩のデュオで再始動。
名前は…萩原の「H」、双海の「F」を取って「フッ化水素」で。
他のキャラでこういう風に名づけるとすると、イットリウムとか
タンタルとかハーニウムとかのマイナー(?)元素にしかならない
ので、多分この位上手くいくのも今回限りかと考える次第。
(千早の「C」で炭素というのもあるが…)
あと、昨日見た限り、ランキング関連は一時更新をストップしている
雰囲気。
個人的にみたところ、携帯サイトのプロデューサーLv.の部分も
更新されていない模様。
多分これも、センターモニターに表示される「注意事項」絡みの
措置であると推察されるが…あの文章及びランキングからの削除基準
となる文言の具体例などを公式HP上に掲載しておいた方が、
後々のためにも良いのでは?と思った次第。
アイドルマスター
…昨日は、未体験キャラ最後となった真で新規プレイ。
これで、全キャラについてソロでのプレイを体験済。
昨日プレイした真は、「蒼い鳥」を含めて全般的に歌が上手くて良い感じ。
ただ、コミュニケーションについては、辛うじてバッドは出さなかった
ものの、ノーマル連発で比較的苦戦する。
また、あるオーディションで落選した際に、「敏腕記者」の反対の効果
(注:一定期間(?)またはオーディションに勝つまでイメージ
レベルダウン)を持つ、「ゴシップ記者」に取り憑かれる。
それまで良い調子で進んでいたものの、これが災いし、その後も
ペースを乱されながら、最終的に引退に追い込まれる。
…真でのプレイは、少し不幸なプレイ内容ではあったが、
ラストライブの成功確率に「引退直前のイメージレベル」が
関わっているっぽいことを何となく発見したので、その点は収穫。
その後、気を取り直して亜美・真美と雪歩のデュオで再始動。
名前は…萩原の「H」、双海の「F」を取って「フッ化水素」で。
他のキャラでこういう風に名づけるとすると、イットリウムとか
タンタルとかハーニウムとかのマイナー(?)元素にしかならない
ので、多分この位上手くいくのも今回限りかと考える次第。
(千早の「C」で炭素というのもあるが…)
あと、昨日見た限り、ランキング関連は一時更新をストップしている
雰囲気。
個人的にみたところ、携帯サイトのプロデューサーLv.の部分も
更新されていない模様。
多分これも、センターモニターに表示される「注意事項」絡みの
措置であると推察されるが…あの文章及びランキングからの削除基準
となる文言の具体例などを公式HP上に掲載しておいた方が、
後々のためにも良いのでは?と思った次第。
◎[げいむ]
アイドルマスター
…さらに公式更新。
今回初プレイの方が質問として挙げそうな、ランキングについての
質問及びその回答が掲載されていた。
そういえば、女の子のランキングは1日1人ずつしか紹介されないような
気がしたが気のせいか…。
いずれにせよ、あのタワーに表示される情報の更新頻度は、QMAと同様
という訳ではないということで。(むしろ頻度はかなり低い)
…リニューアル後の公式には、多分この辺りの基本情報的なもの
(ロケテ時に出たような質問)を充実させた方が、サポセンの中の
方々のためにも良いかと思う次第。
…個人的に、26日以降少しづつ忙しくなるという不運な状態にあり、
かつ、それまではアレで暇な状態なので、今日もまた有休を取得して
鶴見にてプレイ。
伊織半放置(1クレのみプレイ)+あずさ引退+律子新規で。
今日は…新規プレイの際には500円投入で3クレとなるが、例えば、
そのプレイ後のコンティニュー時に500円を投入しても3クレにならない
とかいうことを発見(2+1/2クレ表示になる)。
ということで、500円投入で3クレの恩恵を賜るには、カードを一度
排出させてから、初めの画面から再度新規プレイしなければならない
模様。
今は中の方々も色々大わらわだという感じで、また、特に急ぐ問題
でもないため、サポセンができてから以降にでも質問を投げかけて
みようかと思案中。
アイドルマスター
…さらに公式更新。
今回初プレイの方が質問として挙げそうな、ランキングについての
質問及びその回答が掲載されていた。
そういえば、女の子のランキングは1日1人ずつしか紹介されないような
気がしたが気のせいか…。
いずれにせよ、あのタワーに表示される情報の更新頻度は、QMAと同様
という訳ではないということで。(むしろ頻度はかなり低い)
…リニューアル後の公式には、多分この辺りの基本情報的なもの
(ロケテ時に出たような質問)を充実させた方が、サポセンの中の
方々のためにも良いかと思う次第。
…個人的に、26日以降少しづつ忙しくなるという不運な状態にあり、
かつ、それまではアレで暇な状態なので、今日もまた有休を取得して
鶴見にてプレイ。
伊織半放置(1クレのみプレイ)+あずさ引退+律子新規で。
今日は…新規プレイの際には500円投入で3クレとなるが、例えば、
そのプレイ後のコンティニュー時に500円を投入しても3クレにならない
とかいうことを発見(2+1/2クレ表示になる)。
ということで、500円投入で3クレの恩恵を賜るには、カードを一度
排出させてから、初めの画面から再度新規プレイしなければならない
模様。
今は中の方々も色々大わらわだという感じで、また、特に急ぐ問題
でもないため、サポセンができてから以降にでも質問を投げかけて
みようかと思案中。
始めてみたり。
☆[げいむ]
アイドルマスター
…公式更新しすぎ。今週は今日で3回目(?)。
重要なお知らせなども掲載。
センターモニターの警告表示通りの対応を素早く取る辺り、
やはりさすがというべきか。(中の人お疲れ様です。)
あと、何気にディレ6の方が開発メンバーに追加。
開発の方々が、「人手が足りない」とロケテの度に仰られていた
ので、ここで新たなスタッフを迎え、さらに加速という雰囲気?
携帯サイトも3キャリア分オープンし、正式稼働日にはかなり万全
な形で全国デビューということになりそうな次第。
プレイの方は、昨日今日共に鶴見で十分堪能。
伊織を放置しつつ、あずさの育成に励む。
あずさでのプレイとしては、とりあえず今のところオーディション
負け無しという事で、個人的には上出来。
他に今日気づいたこととしては、センターモニターのランキング
表示で、ボーカルマスターは上位20位まで表示されたにもかかわらず、
ダンスマスターとビジュアルマスターは上位10位までしか表示
されなかったこと…。
個人的には、上記対応を行った関係上一時的に表示されなかったのでは
ないかと推察されるが、その辺りの明確なコメントは公式にも掲載
されず。
何だかにわかに慌しくなってきた模様だが、とりあえず1プレイヤー
的立場からは、開発の方々のご苦労は理解しながらもさておきつつ、
そんな様々な状況を楽しんで見させて頂くことにしたい次第。
☆[げいむ]
アイドルマスター
…公式更新しすぎ。今週は今日で3回目(?)。
重要なお知らせなども掲載。
センターモニターの警告表示通りの対応を素早く取る辺り、
やはりさすがというべきか。(中の人お疲れ様です。)
あと、何気にディレ6の方が開発メンバーに追加。
開発の方々が、「人手が足りない」とロケテの度に仰られていた
ので、ここで新たなスタッフを迎え、さらに加速という雰囲気?
携帯サイトも3キャリア分オープンし、正式稼働日にはかなり万全
な形で全国デビューということになりそうな次第。
プレイの方は、昨日今日共に鶴見で十分堪能。
伊織を放置しつつ、あずさの育成に励む。
あずさでのプレイとしては、とりあえず今のところオーディション
負け無しという事で、個人的には上出来。
他に今日気づいたこととしては、センターモニターのランキング
表示で、ボーカルマスターは上位20位まで表示されたにもかかわらず、
ダンスマスターとビジュアルマスターは上位10位までしか表示
されなかったこと…。
個人的には、上記対応を行った関係上一時的に表示されなかったのでは
ないかと推察されるが、その辺りの明確なコメントは公式にも掲載
されず。
何だかにわかに慌しくなってきた模様だが、とりあえず1プレイヤー
的立場からは、開発の方々のご苦労は理解しながらもさておきつつ、
そんな様々な状況を楽しんで見させて頂くことにしたい次第。
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よ〜く見て、そしてさらによ〜く見る
2005年7月19日 げいむ重視の日☆[げいむ]
アイドルマスター
…有休を取得できたため、鶴見の先行稼動に朝から参加。
早速「完成版」の出来を色々と確認。
気がついた点とか、前回のロケテからの変更点を下記に。
・タワー(センターモニター)に、ランキングをとばして見ることの
できるスキップ機能が追加。
・ゲーム解説用の小冊子がロケテ時からリニューアル。
(ゲーム内容に加え、各キャラのおおよその雰囲気までつかむこと
ができるような作りのもの。かなり良い出来。)
・タワーに書かれている英文が一部追加。
(「ボーカルとビジュアルとダンスをがんばりまっしょい」とか
いう内容の英文が追加されていたのは確認。)
・イヤホン未装着時のボリュームの最大値が抑え気味に。
(隣でプレイしている方の気に障らない程度位までしか、音量を
上げることができない仕様。)
・メルアド未登録時の台詞。
(使用キャラが、その日の活動終了後に「メルアドを教えて
下さい…」的な台詞を話す)
・「芸能記者」が「敏腕記者」に変更or追加?
・カードのデザインの変更、カードデータの記載内容の追加。
・ダンボール製トーテムポール。
・紙吹雪の演出追加。
・プロデューサーレベル上昇に伴う、チュートリアル的内容の省略。
・ユニット編成時の注意点のアナウンス(前からあった??)
見落としている点もいくつかあると思うが、とりあえずこの位。
ゲーム内容の突っ込んだ部分に関しては、変更点はまだあまり
見えていない。見つけたらまた色々と書く予定。
今回はとりあえず、ロケテ時未プレイの伊織で。
コミュニケーションが相当難しい印象(ほとんどノーマル止まり)
だが、元々のイメージレベルの高さもあり、初日にしてそれなりの
位置まで上がる。
…というか、先の敏腕記者に取り憑かれているせいもあり、
イメージレベルの値だけ見れば、現時点で「国民的アイドル」に
なっているという面白い状況。
あと、こちらにリンクを張って頂いている(この場での、かつ、遅れ馳せながらのご挨拶となり恐縮ですが、拙サイトにリンク頂き、
ありがとうございます。)「アイドルマスターポータル」(http://idolmaster.fc2web.com/)の管理人の方が曲のパート分けを
されてた模様で、少し後から覗かせて頂く。
見た限り、かなりこだわり甲斐のある要素だと感じた次第。
ただ、個人的には、一応全てのキャラをソロで1通り使ってみてから
(正確には全てのキャラの「蒼い鳥」を聴いてから)デュオや
トリオへと移行したいと考えているため、このこだわりを体感
できるのはもう少し先になる予定。
とりあえず、現状1枚のカードで2人まで同時にプロデュース可能
なので、既に国民的アイドル(?)な伊織を放置しつつ、
別のキャラに手を出してみようかとか思案中。
アイドルマスター
…有休を取得できたため、鶴見の先行稼動に朝から参加。
早速「完成版」の出来を色々と確認。
気がついた点とか、前回のロケテからの変更点を下記に。
・タワー(センターモニター)に、ランキングをとばして見ることの
できるスキップ機能が追加。
・ゲーム解説用の小冊子がロケテ時からリニューアル。
(ゲーム内容に加え、各キャラのおおよその雰囲気までつかむこと
ができるような作りのもの。かなり良い出来。)
・タワーに書かれている英文が一部追加。
(「ボーカルとビジュアルとダンスをがんばりまっしょい」とか
いう内容の英文が追加されていたのは確認。)
・イヤホン未装着時のボリュームの最大値が抑え気味に。
(隣でプレイしている方の気に障らない程度位までしか、音量を
上げることができない仕様。)
・メルアド未登録時の台詞。
(使用キャラが、その日の活動終了後に「メルアドを教えて
下さい…」的な台詞を話す)
・「芸能記者」が「敏腕記者」に変更or追加?
・カードのデザインの変更、カードデータの記載内容の追加。
・ダンボール製トーテムポール。
・紙吹雪の演出追加。
・プロデューサーレベル上昇に伴う、チュートリアル的内容の省略。
・ユニット編成時の注意点のアナウンス(前からあった??)
見落としている点もいくつかあると思うが、とりあえずこの位。
ゲーム内容の突っ込んだ部分に関しては、変更点はまだあまり
見えていない。見つけたらまた色々と書く予定。
今回はとりあえず、ロケテ時未プレイの伊織で。
コミュニケーションが相当難しい印象(ほとんどノーマル止まり)
だが、元々のイメージレベルの高さもあり、初日にしてそれなりの
位置まで上がる。
…というか、先の敏腕記者に取り憑かれているせいもあり、
イメージレベルの値だけ見れば、現時点で「国民的アイドル」に
なっているという面白い状況。
あと、こちらにリンクを張って頂いている(この場での、かつ、遅れ馳せながらのご挨拶となり恐縮ですが、拙サイトにリンク頂き、
ありがとうございます。)「アイドルマスターポータル」(http://idolmaster.fc2web.com/)の管理人の方が曲のパート分けを
されてた模様で、少し後から覗かせて頂く。
見た限り、かなりこだわり甲斐のある要素だと感じた次第。
ただ、個人的には、一応全てのキャラをソロで1通り使ってみてから
(正確には全てのキャラの「蒼い鳥」を聴いてから)デュオや
トリオへと移行したいと考えているため、このこだわりを体感
できるのはもう少し先になる予定。
とりあえず、現状1枚のカードで2人まで同時にプロデュース可能
なので、既に国民的アイドル(?)な伊織を放置しつつ、
別のキャラに手を出してみようかとか思案中。
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「goo 辞書」より引用↓
メイド喫茶
【メイドきっさ】
メイド(女中)姿の女性店員による給仕を呼び物にする,喫茶店のこと。
2000 年(平成 12)前後から,東京・秋葉原などに登場し始めた業態。
へー。
ということで、この日は現役QMAer(読み方不明)な方々と共に、
秋葉原にて現地確認。
老舗の店舗で鶏肉風のワニを食べたり、新しめの店舗でまったり
しながら色々とトーク。
やはり激戦区だからかどうかは不明だが、上記の新しめの店舗で
あっても、比較的ちゃんとした社員教育的なものが行われているらしく、
「ちゃんとしてるな」という意味で感心した次第。
老舗の店舗の方は、やはり老舗ということもあり、店の雰囲気作りを
ある程度確立させつつも、少し奇抜な部分(ワニとかアフロとか)
で他と差を付けようとかいう経営努力的な部分が見え隠れしてたり
もしたので、やはり同様に感心した次第。
その後移動して、さらに多くの現役QMAerの方々と合流。
合流後、アイマスが入荷しない店舗でアイマスの話題に興じたり。
そして集まった面々+某所QMA大会参加者の面々で飲み会。
酒を飲むと普段よりボーっとするのは個人的仕様のため、個人的には
ここではあまり話さず。
飲み会後は再度秋葉原へ移動後、太鼓を叩いたりQMAったりして終了。
皆様お疲れ様でした。
メイド喫茶
【メイドきっさ】
メイド(女中)姿の女性店員による給仕を呼び物にする,喫茶店のこと。
2000 年(平成 12)前後から,東京・秋葉原などに登場し始めた業態。
へー。
ということで、この日は現役QMAer(読み方不明)な方々と共に、
秋葉原にて現地確認。
老舗の店舗で鶏肉風のワニを食べたり、新しめの店舗でまったり
しながら色々とトーク。
やはり激戦区だからかどうかは不明だが、上記の新しめの店舗で
あっても、比較的ちゃんとした社員教育的なものが行われているらしく、
「ちゃんとしてるな」という意味で感心した次第。
老舗の店舗の方は、やはり老舗ということもあり、店の雰囲気作りを
ある程度確立させつつも、少し奇抜な部分(ワニとかアフロとか)
で他と差を付けようとかいう経営努力的な部分が見え隠れしてたり
もしたので、やはり同様に感心した次第。
その後移動して、さらに多くの現役QMAerの方々と合流。
合流後、アイマスが入荷しない店舗でアイマスの話題に興じたり。
そして集まった面々+某所QMA大会参加者の面々で飲み会。
酒を飲むと普段よりボーっとするのは個人的仕様のため、個人的には
ここではあまり話さず。
飲み会後は再度秋葉原へ移動後、太鼓を叩いたりQMAったりして終了。
皆様お疲れ様でした。
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☆[げいむ]
アイドルマスター
…「言うだけならタダ」を合言葉に、過去に色々な提案等を
させて頂いた訳だが、過去ログをあさって出てきた提案等の、
現時点での状況とかを下記にまとめて、ロケテレポの締めと
させて頂きたい次第。
------------------------------------------------
> ・ワルキューレ等の古めのナムコキャラのコス(アクセ)
→太鼓の達人以外は不採用だそうで。残念。
> ・水着で歌う(限定イベント系?)
→不採用っぽい。(まあ、すでに水着みたいなコスもあるので…)
> ・野外コンサート(球場とか)
→不採用の模様。
> ・屋内コンサートの演出強化(ライトと炭酸ガス以外)
→オーディション毎に異なる演出が数多く追加されているのを目撃。
(ミラーボール、ネオン系、足元に広がる雲状の炭酸ガス等。)
> ・キャラ限定オーディション→勝ったらキャラ限定アクセGet
→前述の「高校生以上限定オーディション」を確認済み。
「キャラ限定アクセ」は不採用の模様。
(もしかしたらあるかもしれないが、正確には未確認)
→現地では話せなかったが、ユニット限定のオーディションが
あっても良いかも…とか思う次第。
> ・キャラ毎の効果+アクセ、−アクセ
→不採用っぽい。
> ・ダメアクセ(ネタ用)
→ネタ的なアクセは色々ある模様
(ロケテスタッフが付けてそうなアイマスの腕章とか)。
> ・歌の変更回数増加(ランクアップ毎に1回づつ増加等)
→個人的にかなり気になっていた部分。
ディレ3の中の人に確認してみたところ、歌の変更回数自体は
そのままだが、別の対策は取られている模様で、安心した次第。
> ・使用不可のプロデューサーカードに「使用不可」と印刷
→採用済。
> ・2回選択拒否するとオーディションが勝手に選ばれたりする件
→2回目の選択→キャンセル後に、「次で選ばないと自動的に
決まりますよ」的なメッセージ(正確には憶えてないが)という内容の
警告メッセージが表示されていることを確認。
> ・オーデションの能力値の見え方。
→芸能記者の有無、ソロorユニットという内容は見えていた。
> (DとVoが同パラメータ程度だと紫、とか)
→これは不採用っぽい。
> ・「新しいPカードで始める」の次の画面から初期画面に
> 「戻る」ボタンの追加。(いちいち筐体再起動は面倒くさい)
→日記で書いたにもかかわらず、確認するのを忘れてしまった
訳だが、確かあったような…。製品版で確認させて頂くことに。
> ・歌詞レッスンの文字パネルをもう少し大きく。
→不採用でした。
> ・能力値に関する例の不具合
(↑注:あえて過去ログとは表現を変えています。)
→とりあえず直ってた模様。
> ・引退したユニットカードを、ユニットを組ませる際に再使用。
> (無理っぽい??)
→無理でした。
> ・ストーリーモード追加。(アンケートに記載)
→企画段階で既にポシャってたとのこと。
> ・ラストライブの会場選択を、成功確率低・中・高の3箇所から
> 選択可能に。(目押しの難易度は今くらいで)
→難易度「中」の会場が選ばれないのでは?ということから、
不採用の模様。さらに言えば、前日分の日記にも書いたように、
逆に難化した印象。余裕があれば調整希望。
…といった感じ。
----------------------------------------------
こうして完成及び正式稼動を間近に迎えた「アイドルマスター」
のゲーム全体としての印象は、とにかく小技が多く利いており、また、
それぞれの小技が比較的上手く絡み合った「良いゲーム」と
して、人に恥ずることなく勧められるゲームになったのではないか?
ということに尽きる。
それはおそらく、建設的かつ協力的なプレイヤーの方々と、
そういったプレイヤーの方々の意見に真摯に耳を傾けて
おられた、小山P及び各スタッフの方々とにより作り上げられた
大きな結晶ではないかと感じる次第。
小山P及び各スタッフの方々におかれましては、
今の状況に漕ぎ着けるまでに、それこそ色々なご苦労が
あったかもしれませんが、とりあえずあと一息で一段落つくと
思われますので、各種調整を含めたラストスパートを鋭意
お願いしたい次第。
※勢い余って長文となってしまいましたが、ご容赦の程を。
アイドルマスター
…「言うだけならタダ」を合言葉に、過去に色々な提案等を
させて頂いた訳だが、過去ログをあさって出てきた提案等の、
現時点での状況とかを下記にまとめて、ロケテレポの締めと
させて頂きたい次第。
------------------------------------------------
> ・ワルキューレ等の古めのナムコキャラのコス(アクセ)
→太鼓の達人以外は不採用だそうで。残念。
> ・水着で歌う(限定イベント系?)
→不採用っぽい。(まあ、すでに水着みたいなコスもあるので…)
> ・野外コンサート(球場とか)
→不採用の模様。
> ・屋内コンサートの演出強化(ライトと炭酸ガス以外)
→オーディション毎に異なる演出が数多く追加されているのを目撃。
(ミラーボール、ネオン系、足元に広がる雲状の炭酸ガス等。)
> ・キャラ限定オーディション→勝ったらキャラ限定アクセGet
→前述の「高校生以上限定オーディション」を確認済み。
「キャラ限定アクセ」は不採用の模様。
(もしかしたらあるかもしれないが、正確には未確認)
→現地では話せなかったが、ユニット限定のオーディションが
あっても良いかも…とか思う次第。
> ・キャラ毎の効果+アクセ、−アクセ
→不採用っぽい。
> ・ダメアクセ(ネタ用)
→ネタ的なアクセは色々ある模様
(ロケテスタッフが付けてそうなアイマスの腕章とか)。
> ・歌の変更回数増加(ランクアップ毎に1回づつ増加等)
→個人的にかなり気になっていた部分。
ディレ3の中の人に確認してみたところ、歌の変更回数自体は
そのままだが、別の対策は取られている模様で、安心した次第。
> ・使用不可のプロデューサーカードに「使用不可」と印刷
→採用済。
> ・2回選択拒否するとオーディションが勝手に選ばれたりする件
→2回目の選択→キャンセル後に、「次で選ばないと自動的に
決まりますよ」的なメッセージ(正確には憶えてないが)という内容の
警告メッセージが表示されていることを確認。
> ・オーデションの能力値の見え方。
→芸能記者の有無、ソロorユニットという内容は見えていた。
> (DとVoが同パラメータ程度だと紫、とか)
→これは不採用っぽい。
> ・「新しいPカードで始める」の次の画面から初期画面に
> 「戻る」ボタンの追加。(いちいち筐体再起動は面倒くさい)
→日記で書いたにもかかわらず、確認するのを忘れてしまった
訳だが、確かあったような…。製品版で確認させて頂くことに。
> ・歌詞レッスンの文字パネルをもう少し大きく。
→不採用でした。
> ・能力値に関する例の不具合
(↑注:あえて過去ログとは表現を変えています。)
→とりあえず直ってた模様。
> ・引退したユニットカードを、ユニットを組ませる際に再使用。
> (無理っぽい??)
→無理でした。
> ・ストーリーモード追加。(アンケートに記載)
→企画段階で既にポシャってたとのこと。
> ・ラストライブの会場選択を、成功確率低・中・高の3箇所から
> 選択可能に。(目押しの難易度は今くらいで)
→難易度「中」の会場が選ばれないのでは?ということから、
不採用の模様。さらに言えば、前日分の日記にも書いたように、
逆に難化した印象。余裕があれば調整希望。
…といった感じ。
----------------------------------------------
こうして完成及び正式稼動を間近に迎えた「アイドルマスター」
のゲーム全体としての印象は、とにかく小技が多く利いており、また、
それぞれの小技が比較的上手く絡み合った「良いゲーム」と
して、人に恥ずることなく勧められるゲームになったのではないか?
ということに尽きる。
それはおそらく、建設的かつ協力的なプレイヤーの方々と、
そういったプレイヤーの方々の意見に真摯に耳を傾けて
おられた、小山P及び各スタッフの方々とにより作り上げられた
大きな結晶ではないかと感じる次第。
小山P及び各スタッフの方々におかれましては、
今の状況に漕ぎ着けるまでに、それこそ色々なご苦労が
あったかもしれませんが、とりあえずあと一息で一段落つくと
思われますので、各種調整を含めたラストスパートを鋭意
お願いしたい次第。
※勢い余って長文となってしまいましたが、ご容赦の程を。
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中野循環機構_4周目
2005年6月12日 げいむ重視の日☆[げいむ]
アイドルマスター
(6/13夜更新)
…無茶苦茶天気が良い日ではあったが、
プロデューサー稼業に精を出すべく、
この日は前日より少し早く現地に到着。
整理券番号は30番より少し前位。
この日は最終日ということもあり、かなり混んでいた。
そのため、1回目のプレイ後に某所へ移動。
そして、QMA関連で知り合った方々にアイマスのことを
ちょっと宣伝したりした。
ロケテ等に積極的に参加したりはしないが、
(公式HPを確認する程度の)「潜在的プレイヤー」な方
が結構いるみたいで、そういった方々に対し、
「まずはとにかく1度プレイして欲しい」と思いながら
宣伝させて頂いた次第。
個人的なプレイ自体は…Bランクを狙うことが結構難しい
状況だったため、残念ではあるが引退させることに。
今回のVer.では、朝のあいさつを行う際に、
「休む」とかいう内容のコマンドが新たに追加されており、
これを引退間際まで続ければ、1クレジットで引退勧告の週まで
プレイできる仕様になっていた。
(※引退コンサートの週に追加で1クレジットかかる)
このシステムを使い、残り6週位で休みを連続で取り、
無事(?)引退にこぎつける。
ラストコンサートの難易度は…個人的に失敗してしまった
こともあり、前回より難化した印象を受けた。
(ちなみに、3万人収容の会場で確率40%だった)
可能であれば、更なる調整等をお願いしたいところ。
しかし、ラストコンサート失敗後のエンディングが、
前Ver.までの鬱エンドとは異なり、「次こそは!」と思わせる
かなり良い内容だったので、個人的にはかなり満足。
そして、やよいとの最後のハイタッチと共に、
個人的なロケテでのプレイも終了と相なった次第。
…皆様お疲れ様でした。
アイドルマスター
(6/13夜更新)
…無茶苦茶天気が良い日ではあったが、
プロデューサー稼業に精を出すべく、
この日は前日より少し早く現地に到着。
整理券番号は30番より少し前位。
この日は最終日ということもあり、かなり混んでいた。
そのため、1回目のプレイ後に某所へ移動。
そして、QMA関連で知り合った方々にアイマスのことを
ちょっと宣伝したりした。
ロケテ等に積極的に参加したりはしないが、
(公式HPを確認する程度の)「潜在的プレイヤー」な方
が結構いるみたいで、そういった方々に対し、
「まずはとにかく1度プレイして欲しい」と思いながら
宣伝させて頂いた次第。
個人的なプレイ自体は…Bランクを狙うことが結構難しい
状況だったため、残念ではあるが引退させることに。
今回のVer.では、朝のあいさつを行う際に、
「休む」とかいう内容のコマンドが新たに追加されており、
これを引退間際まで続ければ、1クレジットで引退勧告の週まで
プレイできる仕様になっていた。
(※引退コンサートの週に追加で1クレジットかかる)
このシステムを使い、残り6週位で休みを連続で取り、
無事(?)引退にこぎつける。
ラストコンサートの難易度は…個人的に失敗してしまった
こともあり、前回より難化した印象を受けた。
(ちなみに、3万人収容の会場で確率40%だった)
可能であれば、更なる調整等をお願いしたいところ。
しかし、ラストコンサート失敗後のエンディングが、
前Ver.までの鬱エンドとは異なり、「次こそは!」と思わせる
かなり良い内容だったので、個人的にはかなり満足。
そして、やよいとの最後のハイタッチと共に、
個人的なロケテでのプレイも終了と相なった次第。
…皆様お疲れ様でした。
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中野循環機構_3周目
2005年6月11日 げいむ重視の日☆[げいむ]
アイドルマスター
(6/13昼更新)
…この日もプロデューサー稼業に精を出すべく、
前日同様8時30分頃に待機列に加わる。
整理券番号は前日より後退して、確か35番位だった。
前日のプレイ内容が影響し、Dランクへの活動リミットが
ギリギリになるも、3万人のオーディションを連勝し、
どうにかDランクへ。
この日位になると、アイドルが1度引退した後、
プロデューサーレベルが上がることに伴い、
2人ユニットを編成してプレイされていたプレイヤーの方が
徐々に増えてきていたため、実際にどのようなプレイ内容に
なっているかをじっくり拝見させて頂く。
2人ユニットでのプレイは、基本的には1人×2のような
内容のようで、レッスン及びコミュニケーションパートで、
上手くバランスを取りつつ2人の機嫌(テンション)を保ち、
仕事をドタキャンされないようにしてゆくことがポイント。
また、オーディションでは、1度のアピールのタイミングで、
最大2回アピールボタンを押すことが可能。
その場合、1回のアピールポイントにおいて増える
ポイントが1人の時に比べて倍加する訳ではなく、むしろ、
1回分を2つに分けたような感じでポイントが増加する模様。
また、アピールボタンを1回しか押さなかった場合は、
1人の時とほぼ同じようにポイントが加算されるといった具合。
(注:実際にユニットを組んでプレイした訳ではないため、
↑の内容ははもしかしたら間違っている可能性があります。)
個人的に見た限りにおいては、このゲーム自体に慣れた人が
このシステムを上手く利用すれば、1人の場合より明らかに
強いな、という印象を受けた次第。
ただ、全体的に見た限り、オーディション合格後の
テレビ出演の際の写真…特に、2人をフレームに同時に
入れるような写真は若干撮り辛いのかな、という印象も
同時に受けた次第。
あとは…テレビ出演の際に、2人が一緒に転んだりする姿が
なかなか面白かったりした。
その後のプレイ内容としては、30週目でダメもとで参加した
特別オーディションに奇跡的に合格し、ファンを10万人
獲得した後、無難に通常の2万人のオーディションに
合格して、個人的には初のCランクへ昇格。
…今回のロケテ時は全体的に運が良かった模様。
あと、この日は、計4人(春香、千早、真、律子)の
中の人が一堂に会するという…まず「ロケテ」という
範疇ではあり得ない状況が眼前に展開。
特に、律子の中の人である若林さんはとにかく元気で、
あちこちに動き回って積極的にプレイヤーの方と
コミュニケーションを取ったり、また、ゲーセンの
店員さんの代わりに、律子のキャラで順番待ちの
プレイヤーの方の呼び出しをしたりしていた。
若林さんが呼び出しを行った後、再び店員さんにマイクが
渡された際に、少しの間呼び出しのスピーカが不調に
なっていたのは、あの元気さ故か…とか思った次第。
続きはさらに後程。
アイドルマスター
(6/13昼更新)
…この日もプロデューサー稼業に精を出すべく、
前日同様8時30分頃に待機列に加わる。
整理券番号は前日より後退して、確か35番位だった。
前日のプレイ内容が影響し、Dランクへの活動リミットが
ギリギリになるも、3万人のオーディションを連勝し、
どうにかDランクへ。
この日位になると、アイドルが1度引退した後、
プロデューサーレベルが上がることに伴い、
2人ユニットを編成してプレイされていたプレイヤーの方が
徐々に増えてきていたため、実際にどのようなプレイ内容に
なっているかをじっくり拝見させて頂く。
2人ユニットでのプレイは、基本的には1人×2のような
内容のようで、レッスン及びコミュニケーションパートで、
上手くバランスを取りつつ2人の機嫌(テンション)を保ち、
仕事をドタキャンされないようにしてゆくことがポイント。
また、オーディションでは、1度のアピールのタイミングで、
最大2回アピールボタンを押すことが可能。
その場合、1回のアピールポイントにおいて増える
ポイントが1人の時に比べて倍加する訳ではなく、むしろ、
1回分を2つに分けたような感じでポイントが増加する模様。
また、アピールボタンを1回しか押さなかった場合は、
1人の時とほぼ同じようにポイントが加算されるといった具合。
(注:実際にユニットを組んでプレイした訳ではないため、
↑の内容ははもしかしたら間違っている可能性があります。)
個人的に見た限りにおいては、このゲーム自体に慣れた人が
このシステムを上手く利用すれば、1人の場合より明らかに
強いな、という印象を受けた次第。
ただ、全体的に見た限り、オーディション合格後の
テレビ出演の際の写真…特に、2人をフレームに同時に
入れるような写真は若干撮り辛いのかな、という印象も
同時に受けた次第。
あとは…テレビ出演の際に、2人が一緒に転んだりする姿が
なかなか面白かったりした。
その後のプレイ内容としては、30週目でダメもとで参加した
特別オーディションに奇跡的に合格し、ファンを10万人
獲得した後、無難に通常の2万人のオーディションに
合格して、個人的には初のCランクへ昇格。
…今回のロケテ時は全体的に運が良かった模様。
あと、この日は、計4人(春香、千早、真、律子)の
中の人が一堂に会するという…まず「ロケテ」という
範疇ではあり得ない状況が眼前に展開。
特に、律子の中の人である若林さんはとにかく元気で、
あちこちに動き回って積極的にプレイヤーの方と
コミュニケーションを取ったり、また、ゲーセンの
店員さんの代わりに、律子のキャラで順番待ちの
プレイヤーの方の呼び出しをしたりしていた。
若林さんが呼び出しを行った後、再び店員さんにマイクが
渡された際に、少しの間呼び出しのスピーカが不調に
なっていたのは、あの元気さ故か…とか思った次第。
続きはさらに後程。
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中野循環機構_2周目
2005年6月10日 げいむ重視の日☆[げいむ]
アイドルマスター
(6/13朝更新)
…朝からプロデューサー稼業に精を出すべく、
8時30分頃に待機列に加わる。整理券番号は24、5番位だったか…。
この日は、前回のVer.には実装されていなかった「テンションシステム」
がどのようなものかを、プレイ上色々と思い知らされた次第。
この「テンションシステム」というのは、基本的には、対象となる女の子
のテンションを高・中・低の3段階で示したもので、普通は高い方が
良く、また、低いと仕事をドタキャンされてしまう(可能性が高まる)
というシステム。
また、携帯に届くメールの指定時刻に出勤(ゲームをプレイ)すると、
「高」よりさらに高い「超ハイテンション」状態となり、キャラの顔が
何だかキラキラすると共に、オーディションで普段以上の実力を発揮
することができるというおまけ的要素もある。
この日の個人的なプレイでは、とりあえずテンションは高めで維持
できていた…が、それが故に、レッスンパートでノルマ分をこなす前に
「ありがとうございました〜」とかいわれてレッスンを終了してしまう
ことも数回あった。
ともかくも、レッスンパートの冒頭で「今日のレッスン、朝から楽しみに
してたんですよ〜」とか言ってるにもかかわらず、ノルマをこなさない
やよいの挙動を何となく楽しみつつプレイ。
オーディションも数回受け、E・Fランク限定の1.5〜2万人の
オーディションを連勝したりするような、比較的幸運なプレイ内容で
ジリジリとランクアップ。
そんな中で、途中に「芸能記者」イベント発生。
オーディションの冒頭で、「芸能記者が来ている」とのコメントが審査員
からあった場合で、かつ、そのオーディションに勝つと、
「取材させて欲しい」との申し出と共に、(ある程度の確率のもとで)
しばらくの間芸能記者に取り憑かれる(?)。
そして、芸能記者に取り憑かれている際には、全てのイメージレベルが
上昇するが、仮にその状態でオーディションに負けた場合、
普通にオーディションを受けた場合に比べて大きくイメージレベルが
下がるというのが「芸能記者」イベントの主な内容。
個人的なプレイでは、芸能記者に取り憑かれた間のオーディションには
負けなかったので、幸運にも芸能記者のメリットのみ賜った次第。
あと、この日のプレイでは、「不幸の手紙」がプレゼント(orファン
レター)の代わりに届いた。
これは、ファンレターの逆効果版で、もらった女の子のテンションが
次週の活動時に下がるという代物。
この直前まで調子良く進んでいたが、「不幸の手紙」のせいで、
テンションが下がり、活動リミットが1週分減少。
さらに、復帰後のテンションも「中」で微妙な状態に…。
なかなか厄介ではあるが、面白いイベントではあると思うので、
これに関してもディレ3の中の人に少し提案をさせて頂いた次第。
そんなこんなで、この日は「不幸の手紙」が届いた後のオーディ
ションで見事に落選という、後味の悪いプレイ内容で終了して
帰路に着く。
続きは後程。
アイドルマスター
(6/13朝更新)
…朝からプロデューサー稼業に精を出すべく、
8時30分頃に待機列に加わる。整理券番号は24、5番位だったか…。
この日は、前回のVer.には実装されていなかった「テンションシステム」
がどのようなものかを、プレイ上色々と思い知らされた次第。
この「テンションシステム」というのは、基本的には、対象となる女の子
のテンションを高・中・低の3段階で示したもので、普通は高い方が
良く、また、低いと仕事をドタキャンされてしまう(可能性が高まる)
というシステム。
また、携帯に届くメールの指定時刻に出勤(ゲームをプレイ)すると、
「高」よりさらに高い「超ハイテンション」状態となり、キャラの顔が
何だかキラキラすると共に、オーディションで普段以上の実力を発揮
することができるというおまけ的要素もある。
この日の個人的なプレイでは、とりあえずテンションは高めで維持
できていた…が、それが故に、レッスンパートでノルマ分をこなす前に
「ありがとうございました〜」とかいわれてレッスンを終了してしまう
ことも数回あった。
ともかくも、レッスンパートの冒頭で「今日のレッスン、朝から楽しみに
してたんですよ〜」とか言ってるにもかかわらず、ノルマをこなさない
やよいの挙動を何となく楽しみつつプレイ。
オーディションも数回受け、E・Fランク限定の1.5〜2万人の
オーディションを連勝したりするような、比較的幸運なプレイ内容で
ジリジリとランクアップ。
そんな中で、途中に「芸能記者」イベント発生。
オーディションの冒頭で、「芸能記者が来ている」とのコメントが審査員
からあった場合で、かつ、そのオーディションに勝つと、
「取材させて欲しい」との申し出と共に、(ある程度の確率のもとで)
しばらくの間芸能記者に取り憑かれる(?)。
そして、芸能記者に取り憑かれている際には、全てのイメージレベルが
上昇するが、仮にその状態でオーディションに負けた場合、
普通にオーディションを受けた場合に比べて大きくイメージレベルが
下がるというのが「芸能記者」イベントの主な内容。
個人的なプレイでは、芸能記者に取り憑かれた間のオーディションには
負けなかったので、幸運にも芸能記者のメリットのみ賜った次第。
あと、この日のプレイでは、「不幸の手紙」がプレゼント(orファン
レター)の代わりに届いた。
これは、ファンレターの逆効果版で、もらった女の子のテンションが
次週の活動時に下がるという代物。
この直前まで調子良く進んでいたが、「不幸の手紙」のせいで、
テンションが下がり、活動リミットが1週分減少。
さらに、復帰後のテンションも「中」で微妙な状態に…。
なかなか厄介ではあるが、面白いイベントではあると思うので、
これに関してもディレ3の中の人に少し提案をさせて頂いた次第。
そんなこんなで、この日は「不幸の手紙」が届いた後のオーディ
ションで見事に落選という、後味の悪いプレイ内容で終了して
帰路に着く。
続きは後程。
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中野循環機構_1周目
2005年6月9日 げいむ重視の日☆[げいむ]
アイドルマスター
…最終日は多分半死状態なので、この時点(3日目終了時点)で
少しだけ更新。(6/13…追記+更新)
この日は夕方から参戦。
昼前後(?)にやよいの中の人が来訪されていたらしいが、
お姿を拝見する事は叶わず…残念な次第。
また、亜美・真美の中の方が比較的長期間滞在されていたようで、
プレイヤーさんのプレイを見る以外に、
鉄拳5を(途中キャラ選択を間違えたりしながら)プレイされていた。
そんなこんなことを傍目に、軽く他の方のプレイを見たりしつつ、
変更点をチラチラと確認。
今回のVer.では、オーディションの種類が増えており、
E・Fランク限定でファン増加人数3000人とか5000人とかいうもの、
及び、対戦形式・参加条件が特殊なものが新たに加わっていた。
前者に関しては、対人戦を想定した場合に、初心者の方がゲームに
入り易いように用意されたようで、これはなかなか良い改良だと感じた次第。
また、後者に関しては、活動15週以内のアイドルしか参加できない
ものとか、高校生以上限定とか、思い出15個以上とかいうものがあり、
とにかくバリエーションが豊富で良ろしげ。
その後、最初のプレイ前に、せっかくなので、前回のロケテまでに作った
ユニットカードの交換+サイン入りカードが当たる福引をしてみる。
…かなり運が良かったようで、1回で雪歩のサイン入りカードを引き当てる。
何だかレアっぽいので、大事にしたい次第。
個人的なプレイとしては、今回はやよいを選択して、前述の5000人
オーディションを受けてみたり、単純にやよいのリアクションを
楽しんでみたりしつつ、まったりと様子見的プレイでこの日は終了。
2日目以降の出来事は12日or13日位に。
アイドルマスター
…最終日は多分半死状態なので、この時点(3日目終了時点)で
少しだけ更新。(6/13…追記+更新)
この日は夕方から参戦。
昼前後(?)にやよいの中の人が来訪されていたらしいが、
お姿を拝見する事は叶わず…残念な次第。
また、亜美・真美の中の方が比較的長期間滞在されていたようで、
プレイヤーさんのプレイを見る以外に、
鉄拳5を(途中キャラ選択を間違えたりしながら)プレイされていた。
そんなこんなことを傍目に、軽く他の方のプレイを見たりしつつ、
変更点をチラチラと確認。
今回のVer.では、オーディションの種類が増えており、
E・Fランク限定でファン増加人数3000人とか5000人とかいうもの、
及び、対戦形式・参加条件が特殊なものが新たに加わっていた。
前者に関しては、対人戦を想定した場合に、初心者の方がゲームに
入り易いように用意されたようで、これはなかなか良い改良だと感じた次第。
また、後者に関しては、活動15週以内のアイドルしか参加できない
ものとか、高校生以上限定とか、思い出15個以上とかいうものがあり、
とにかくバリエーションが豊富で良ろしげ。
その後、最初のプレイ前に、せっかくなので、前回のロケテまでに作った
ユニットカードの交換+サイン入りカードが当たる福引をしてみる。
…かなり運が良かったようで、1回で雪歩のサイン入りカードを引き当てる。
何だかレアっぽいので、大事にしたい次第。
個人的なプレイとしては、今回はやよいを選択して、前述の5000人
オーディションを受けてみたり、単純にやよいのリアクションを
楽しんでみたりしつつ、まったりと様子見的プレイでこの日は終了。
2日目以降の出来事は12日or13日位に。
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○[げいむ]
メタルサーガ
…発売前のイベント@新宿とやらに行ってきた。
当所では、コスプレイヤーさん(?)らしき人が、迷彩柄風のへそ出しルックで
対応していたとともに、何かの番組の収録が行われていたらしく、
「METAL SAGA」のロゴ入りエプロンを着た声優さんらしき2人組が、
カメラで撮影されながらポストカードと販促用のパンフを配っていた。
まあそれはそうと…開始時点で20〜30人位並んでいたにもかかわらず、
試遊台が1台のみという悲惨な状況だったのはちょっとどうかと思った。
一応ミニゲームが1つだけ遊べるということだったので、
当然「ジュークボックス」を選んで賞金首戦の曲を含めた全6曲を聴いて終了。
…というより、PVの出来が良すぎ。もう密かにアニメ化が決定してるのでは?
的なクオリティの高さ。
いずれにせよ、アマゾンで予約済ということもあり、発売が待ち遠しい次第。
アイドルマスター
…恒例の公式更新。
ロケテの情報が徐々に明らかになるも、正直どこだか見当が付かず。
もしアキバなら、とんでもないことになりそうな予感…。
…というか、アキバで開催なら、アキバのみで2店舗とかでないと、
キャパ的に大変ではないか…とか無茶なことを言ってみたり。
…とりあえず、来週正式に発表ということで、のんびり待つ次第。
メタルサーガ
…発売前のイベント@新宿とやらに行ってきた。
当所では、コスプレイヤーさん(?)らしき人が、迷彩柄風のへそ出しルックで
対応していたとともに、何かの番組の収録が行われていたらしく、
「METAL SAGA」のロゴ入りエプロンを着た声優さんらしき2人組が、
カメラで撮影されながらポストカードと販促用のパンフを配っていた。
まあそれはそうと…開始時点で20〜30人位並んでいたにもかかわらず、
試遊台が1台のみという悲惨な状況だったのはちょっとどうかと思った。
一応ミニゲームが1つだけ遊べるということだったので、
当然「ジュークボックス」を選んで賞金首戦の曲を含めた全6曲を聴いて終了。
…というより、PVの出来が良すぎ。もう密かにアニメ化が決定してるのでは?
的なクオリティの高さ。
いずれにせよ、アマゾンで予約済ということもあり、発売が待ち遠しい次第。
アイドルマスター
…恒例の公式更新。
ロケテの情報が徐々に明らかになるも、正直どこだか見当が付かず。
もしアキバなら、とんでもないことになりそうな予感…。
…というか、アキバで開催なら、アキバのみで2店舗とかでないと、
キャパ的に大変ではないか…とか無茶なことを言ってみたり。
…とりあえず、来週正式に発表ということで、のんびり待つ次第。
GWではあるが、帰省せずに相変わらずグズグズな毎日。
○[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…配合について、前々から気になっていることとして…
「距離適正の下限」が「スピード」、距離適正の上限」が「スタミナ」
にそれぞれ関係しているとすれば、「距離適正の広さ(狭さ)」が「パワー」に
関係しているのではないかという事がある。
実際に馬を育ててみると、距離適正がほとんど同じであっても、
「パワー」のある馬は、無い馬に比べて良い末脚を使う可能性が高く、
距離の融通が利き易い(上限と下限を広げ易い)というのがその根拠。
ただ、配合予想では必ずしもそのような傾向として出ないので、
結局良く分からずに放置状態。
というか、あの配合予想は、「馬王的」な予想結果であっても、実際産まれる
馬は少し傾向が違う場合も多々あるため、ますます良く分からない。
まあいいか…。
○[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…配合について、前々から気になっていることとして…
「距離適正の下限」が「スピード」、距離適正の上限」が「スタミナ」
にそれぞれ関係しているとすれば、「距離適正の広さ(狭さ)」が「パワー」に
関係しているのではないかという事がある。
実際に馬を育ててみると、距離適正がほとんど同じであっても、
「パワー」のある馬は、無い馬に比べて良い末脚を使う可能性が高く、
距離の融通が利き易い(上限と下限を広げ易い)というのがその根拠。
ただ、配合予想では必ずしもそのような傾向として出ないので、
結局良く分からずに放置状態。
というか、あの配合予想は、「馬王的」な予想結果であっても、実際産まれる
馬は少し傾向が違う場合も多々あるため、ますます良く分からない。
まあいいか…。
お休み初日ということで
2005年4月30日 げいむ重視の日たくさんの用事をいっぺんに済ませてみる。
散髪屋に髪切りにいったり、東急ハンズにショルダーバッグの
紐を買いにいったりとか…。
○[メモ]
スタンダード 反社会学講座↓
http://mazzan.at.infoseek.co.jp/
27日に更新有り。
…最近雑誌関係に対しての書き物が多くて残念気味。
しかし、最新のネタを読みたくもあるので、
日経ビズテックも含めてちょっと探してみることにする。
◎[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…最近は、最終的にパラメータ赤が複数になる馬が結構よく産まれるため、
プレイ全体で見た場合についてはなかなか好調。
あと、牝馬で16戦15勝、うちGI11勝とかいう馬も産まれたりしてかなり満足。
そして…ようやく「スタート」以外のパラメータが赤という馬が
我が厩舎にも降臨なさいました。
(注:追い込み馬だったのでスタートはそもそもあまり鍛えてない)
博士ムチ・博士ハミ持ちの状態で、ピーク手前でセーブしてるので、
今回の大会はこの馬で臨む予定。
GWステークスは東京2400なので、超大逃げの粘り腰とか喰らわなければ、
意外といいところまで行けそうな予感。
あと…レース後の「やる気」「仕上がり」「疲労」の各パラメータが
変動する際にタッチパネルを連打してると、連打してない場合に比べて
疲労が余計に蓄積されやすい感じがするが、これはバグなのだろうか?
再現性がかなり高い現象だが、仕様にしては謎だし…むむぅ…。
とりあえず、レース結果が悪くてもパネル連打は厳禁ってことで。
散髪屋に髪切りにいったり、東急ハンズにショルダーバッグの
紐を買いにいったりとか…。
○[メモ]
スタンダード 反社会学講座↓
http://mazzan.at.infoseek.co.jp/
27日に更新有り。
…最近雑誌関係に対しての書き物が多くて残念気味。
しかし、最新のネタを読みたくもあるので、
日経ビズテックも含めてちょっと探してみることにする。
◎[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…最近は、最終的にパラメータ赤が複数になる馬が結構よく産まれるため、
プレイ全体で見た場合についてはなかなか好調。
あと、牝馬で16戦15勝、うちGI11勝とかいう馬も産まれたりしてかなり満足。
そして…ようやく「スタート」以外のパラメータが赤という馬が
我が厩舎にも降臨なさいました。
(注:追い込み馬だったのでスタートはそもそもあまり鍛えてない)
博士ムチ・博士ハミ持ちの状態で、ピーク手前でセーブしてるので、
今回の大会はこの馬で臨む予定。
GWステークスは東京2400なので、超大逃げの粘り腰とか喰らわなければ、
意外といいところまで行けそうな予感。
あと…レース後の「やる気」「仕上がり」「疲労」の各パラメータが
変動する際にタッチパネルを連打してると、連打してない場合に比べて
疲労が余計に蓄積されやすい感じがするが、これはバグなのだろうか?
再現性がかなり高い現象だが、仕様にしては謎だし…むむぅ…。
とりあえず、レース結果が悪くてもパネル連打は厳禁ってことで。
週末は友人の結婚式の2次会の打ち合わせ…の皮を被った飲み会に参加。
…まず幹事が誰か決まってない時点でまとまらない事が確定的だったため、
参加者の1人とウダウダ謎トーク。あと、本当に酒に弱くなったと実感した次第。
○[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…ついに自家生産馬からスプリンターの血統が失われつつある…。
距離適正1000〜1500の自家製牡馬に、遊びでトウカイローマンを
種付けした辺りからか…。
結局その血統の現在の距離適正は1500〜2100…正直微妙。
ちなみに、ネット大会はサクッと1回戦3着で終了。
印は一番良かったが、追い込み馬ではちょっと無理があったようで…。
ま、今後も粛々と。
…まず幹事が誰か決まってない時点でまとまらない事が確定的だったため、
参加者の1人とウダウダ謎トーク。あと、本当に酒に弱くなったと実感した次第。
○[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…ついに自家生産馬からスプリンターの血統が失われつつある…。
距離適正1000〜1500の自家製牡馬に、遊びでトウカイローマンを
種付けした辺りからか…。
結局その血統の現在の距離適正は1500〜2100…正直微妙。
ちなみに、ネット大会はサクッと1回戦3着で終了。
印は一番良かったが、追い込み馬ではちょっと無理があったようで…。
ま、今後も粛々と。
◎[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…ついにネットレース3冠達成。
ダービー・菊花賞でひっかかった時にはどうなるかと思いきや…。
特に、菊花賞はそれでも2馬身差勝利だったので、かなり満足。
ネットレースのGIも全制覇して、とりあえずの目標は達成。
「自家製牡馬×ユウキビバーチェ」という、比較的期待値の
低い牝馬を使った配合でネットレースの3冠を達成したということもあり、
今後は配合について色々考えてみることにする。
最終的には運に近いかもしれないが。
適正距離1000〜1500の自家製牝馬×メジロライアンで産まれた
牡馬の適正距離も1000〜1500だったというのも、個人的には非常に謎。
ていうか、短距離血統を特化しすぎなので、何とかしたい次第。
そういう意味では、「配合予想」が携帯からでも使えれば非常に嬉しいが、
まあポイント変動の関係上無理なのだろう。
とりあえず、「パワー」を最重視した配合を色々試したいが、
プレイ後に森林馬道使用券を大量購入することもあり、
ポイントの減りがかなり激しい。
「馬王的」以外は精度が怪しそうなのであまり使いたくないし…。
まあ…何とかなるでしょう…多分。
NS競馬ビクトリーハロン
…ついにネットレース3冠達成。
ダービー・菊花賞でひっかかった時にはどうなるかと思いきや…。
特に、菊花賞はそれでも2馬身差勝利だったので、かなり満足。
ネットレースのGIも全制覇して、とりあえずの目標は達成。
「自家製牡馬×ユウキビバーチェ」という、比較的期待値の
低い牝馬を使った配合でネットレースの3冠を達成したということもあり、
今後は配合について色々考えてみることにする。
最終的には運に近いかもしれないが。
適正距離1000〜1500の自家製牝馬×メジロライアンで産まれた
牡馬の適正距離も1000〜1500だったというのも、個人的には非常に謎。
ていうか、短距離血統を特化しすぎなので、何とかしたい次第。
そういう意味では、「配合予想」が携帯からでも使えれば非常に嬉しいが、
まあポイント変動の関係上無理なのだろう。
とりあえず、「パワー」を最重視した配合を色々試したいが、
プレイ後に森林馬道使用券を大量購入することもあり、
ポイントの減りがかなり激しい。
「馬王的」以外は精度が怪しそうなのであまり使いたくないし…。
まあ…何とかなるでしょう…多分。
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○[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…今日は生産→引退のサイクルを比較的早回しにするべく、
何頭かの馬については、3歳時までに引退させて種馬/肌馬化した。
また、その中の何頭かについては代重ねしたりもしてみた。
結果、元の血統がそこそこ良いせいもあり、それなりの
期待値の種馬/肌馬が得られたのでなかなか良い感じ。
…といっても、相変わらず牝馬は産まれにくいため、
最終的に残った肌馬は1頭のみというのが微鬱。
まあ、これらの馬を元手に、さらに色々試してみたい所存。
適正距離〜1600の、ある意味極端な短距離血統はすでにあるので、
今度は極端な長距離血統を充実させたいところ。
適正距離2000〜とか…できそうでできない。
あとは…「体質強い」と「疲れやすい」を同時に持つ馬とか、
「追ってズブい」追い込み馬とか、
「安定感」と「むらっ気」を同時に持つ馬とか…。
色々訳のわからない馬も産出されたりで、それはそれで面白げ。
「ネットレースのみで3冠達成」…今日はダメ。
特に、皐月賞とダービーの辺りは、タイミングを外したり、
タイミングが合っても、馬自体に距離の壁があったりでうまくいかない。
オンラインのレースをうまく回すスキルを身に付けねば…とか思う次第。
NS競馬ビクトリーハロン
…今日は生産→引退のサイクルを比較的早回しにするべく、
何頭かの馬については、3歳時までに引退させて種馬/肌馬化した。
また、その中の何頭かについては代重ねしたりもしてみた。
結果、元の血統がそこそこ良いせいもあり、それなりの
期待値の種馬/肌馬が得られたのでなかなか良い感じ。
…といっても、相変わらず牝馬は産まれにくいため、
最終的に残った肌馬は1頭のみというのが微鬱。
まあ、これらの馬を元手に、さらに色々試してみたい所存。
適正距離〜1600の、ある意味極端な短距離血統はすでにあるので、
今度は極端な長距離血統を充実させたいところ。
適正距離2000〜とか…できそうでできない。
あとは…「体質強い」と「疲れやすい」を同時に持つ馬とか、
「追ってズブい」追い込み馬とか、
「安定感」と「むらっ気」を同時に持つ馬とか…。
色々訳のわからない馬も産出されたりで、それはそれで面白げ。
「ネットレースのみで3冠達成」…今日はダメ。
特に、皐月賞とダービーの辺りは、タイミングを外したり、
タイミングが合っても、馬自体に距離の壁があったりでうまくいかない。
オンラインのレースをうまく回すスキルを身に付けねば…とか思う次第。
○[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…なかなか6段以降に昇段できない。
いろいろやってはみているが…。
ちなみに、先日書いた「オンラインのレースのみで3冠」はまだ未達成。
「牝馬で牡馬3冠」とかいう条件もあり得る??
これは、いい牝馬を作れば検証できそうな感じ。
そんなこんなで、あとダートGI2つで2回目のGI全制覇。
オンラインはその2つに加え、ダービーとスプリンターズSで全GI制覇。
さてさて…。
NS競馬ビクトリーハロン
…なかなか6段以降に昇段できない。
いろいろやってはみているが…。
ちなみに、先日書いた「オンラインのレースのみで3冠」はまだ未達成。
「牝馬で牡馬3冠」とかいう条件もあり得る??
これは、いい牝馬を作れば検証できそうな感じ。
そんなこんなで、あとダートGI2つで2回目のGI全制覇。
オンラインはその2つに加え、ダービーとスプリンターズSで全GI制覇。
さてさて…。
◎[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…何かもうメガンテ的にプレイ。
無茶なローテーションで回してみたりとか。
その甲斐あって、とりあえず初段から5段へと突き抜け昇格。
初段→2段の昇段条件…推測では、「ネットレースで40連対以上」
のような気が。
しかし40という数が中途半端なので、ネットレースでのGI獲得数等、
複数の条件が混ざっている可能性も十分ある。
今度は5段から6段への昇段条件…牝馬4冠は先に達成してるので違う??
「ネットレースのみで3冠達成」辺りが怪しいところだが、果たしてどうか…。
次の馬辺りで狙ってみようかと思う次第。
NS競馬ビクトリーハロン
…何かもうメガンテ的にプレイ。
無茶なローテーションで回してみたりとか。
その甲斐あって、とりあえず初段から5段へと突き抜け昇格。
初段→2段の昇段条件…推測では、「ネットレースで40連対以上」
のような気が。
しかし40という数が中途半端なので、ネットレースでのGI獲得数等、
複数の条件が混ざっている可能性も十分ある。
今度は5段から6段への昇段条件…牝馬4冠は先に達成してるので違う??
「ネットレースのみで3冠達成」辺りが怪しいところだが、果たしてどうか…。
次の馬辺りで狙ってみようかと思う次第。
◎[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…今日はとにかくやり込もうと思いつつプレイ。
その甲斐あって、短距離仕様牡馬でスプリンターズSと高松宮杯をゲット。
そして、「女番長」のスキル持ちの牝馬で桜花賞をゲットし、全GI制覇。
すると…牧場が何だかキレイな感じに。
ちなみに、先の「女番長」持ちの牝馬では…オンオフ含め、阪神JF、朝日杯、
桜花賞、オークス2回、秋華賞2回、エリ女の8つのGIを取る事ができた。
…ということで、牝馬4冠も達成。
2段以降への昇格が今後の課題だが…やはりオンライン戦の戦跡が条件か?
NS競馬ビクトリーハロン
…今日はとにかくやり込もうと思いつつプレイ。
その甲斐あって、短距離仕様牡馬でスプリンターズSと高松宮杯をゲット。
そして、「女番長」のスキル持ちの牝馬で桜花賞をゲットし、全GI制覇。
すると…牧場が何だかキレイな感じに。
ちなみに、先の「女番長」持ちの牝馬では…オンオフ含め、阪神JF、朝日杯、
桜花賞、オークス2回、秋華賞2回、エリ女の8つのGIを取る事ができた。
…ということで、牝馬4冠も達成。
2段以降への昇格が今後の課題だが…やはりオンライン戦の戦跡が条件か?
○[げいむ]
NS競馬ビクトリーハロン
…今日は主にロケーション確認で、桜を横目に近所をウロウロ。
以下メモ。
AMサントロペ伊勢佐木町店…200・4AP/100・3AP 4ステ
ゲームシティ ビーズウォーク店…200・4AP/100・3AP 4ステ
ゲームタウンパピヨン…100・4AP/100・4AP 4ステ
ゲームパニック横浜…ありませんでした。
ザ・ディープ…ありませんでした。
シルクハット京急川崎店…200・4AP/100・3AP 4ステ
PIA DICE…200・4AP/100・3AP 4ステ
※カード100円(期間限定?)
ジョイランド武蔵中原店…100・4AP/100・4AP 2ステ
※オンラインレース勝利で1AP追加
キャッツアイ町田店…100・4AP/100・3AP 4ステ
シルクハット蒲田M2…200・4AP/100・3AP 4ステ
武蔵中原は神設定だが、2ステしか無い…。
そことパピヨンと町田以外(要はマタハリー系)は少し料金設定が高いので、
早く値下げしてほしいところだが…。
プレイの方は…遂に3冠馬が出て初段にランクアップ。
というか…その馬、結局6冠馬に…。
そんな調子で、オフラインのGIレースをサクサク回収。
残りは…朝日杯FS、桜花賞、高松宮記念、スプリンターズS、マイルCSの5つのみ。
ちなみに、オンラインのGIは6つ獲得済。
…ということで、短距離馬重点生産モードで行きますか…。
あとはまあ、黒ずくめの男の術を受けたせいで桜花賞がとれず、
2回程牝馬3冠を逃してるので、術を断って今度こそ牝馬3冠を狙いたい次第。
NS競馬ビクトリーハロン
…今日は主にロケーション確認で、桜を横目に近所をウロウロ。
以下メモ。
AMサントロペ伊勢佐木町店…200・4AP/100・3AP 4ステ
ゲームシティ ビーズウォーク店…200・4AP/100・3AP 4ステ
ゲームタウンパピヨン…100・4AP/100・4AP 4ステ
ゲームパニック横浜…ありませんでした。
ザ・ディープ…ありませんでした。
シルクハット京急川崎店…200・4AP/100・3AP 4ステ
PIA DICE…200・4AP/100・3AP 4ステ
※カード100円(期間限定?)
ジョイランド武蔵中原店…100・4AP/100・4AP 2ステ
※オンラインレース勝利で1AP追加
キャッツアイ町田店…100・4AP/100・3AP 4ステ
シルクハット蒲田M2…200・4AP/100・3AP 4ステ
武蔵中原は神設定だが、2ステしか無い…。
そことパピヨンと町田以外(要はマタハリー系)は少し料金設定が高いので、
早く値下げしてほしいところだが…。
プレイの方は…遂に3冠馬が出て初段にランクアップ。
というか…その馬、結局6冠馬に…。
そんな調子で、オフラインのGIレースをサクサク回収。
残りは…朝日杯FS、桜花賞、高松宮記念、スプリンターズS、マイルCSの5つのみ。
ちなみに、オンラインのGIは6つ獲得済。
…ということで、短距離馬重点生産モードで行きますか…。
あとはまあ、黒ずくめの男の術を受けたせいで桜花賞がとれず、
2回程牝馬3冠を逃してるので、術を断って今度こそ牝馬3冠を狙いたい次第。