△[お仕事]

謎の進行状況。前に行ったり後ろに行ったりフラフラと。
お勉強はそれなり。

◎[メモ]

土光敏夫↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%9F%E5%85%89%E6%95%8F%E5%A4%AB
…今の時代にこそ必要な人なのかも。
結構前にお亡くなりになられてるのは非常に残念な次第。

ミッソー

2006年7月7日 平均的な日
「たまには全世界の平和を願ってみるテスト」と書かれた短冊を
今週初め位に某所にて見かける。

その後で例のミサイル発射が起こったため、やはりテスト的に願うのでは
ダメだろとか何とか思った次第。

○[メモ]
↓謎の呪文を発見。
http://bogusnews.seesaa.net/article/19885274.html
ラジウムタッチで突然変異だと、元の姿に戻れる可能性が極めて低い
のでなかなか大変かも。
ただ、ふしぎなガンマ線を放出すると、自分も含めて確実にキルゼム
オールなのでそれはそれで問題ないような気がしないでもない次第。
△[お仕事]

なかなか大変な案件を受領。
無駄に時間ばかりが過ぎ去りつつ、得るものは少なそうな案件なので、
さっさと済ませたい所存。

マリボー

2006年6月26日 平均的な日
下調べを入念に行いつつ、自分的ダメ環境構築完了。

その際に購入した三菱の液晶モニタ(RDT1713VM)…。
スペック上の最大輝度が250cd/m2なのに、やたらと眩しく感じる。
モニタのBrightness値0+グラボの明るさ75%という設定を施し、
ようやく長時間見ても目がさほど疲れない程度のレベルに。
(コントラストもデフォルト値よりやや低めに設定)

あとは…キャプチャボード越しに見たPS2の画面が微妙におかし
かったので、キャプチャボード側の設定でごまかしつつ、「まあ
見れる」程度には調整。

例えば、単純に高スペック(あるいは店内の展示状態での発色の良さ)
という面で、下手に高輝度・高コントラストのものなどを買った
日には…それはもう(個人的には)悲惨なことになっていたように
思われるので、今回はなかなか悪くない買い物であったと思う次第。
◎[げいむ]

Wizardry XTH2
…やっとこさ全イベントクリア。

ストーリー的には薄めだが、総じてみるとなかなか良い作品である
と感じた次第。
特に、インターフェース面における快適さは秀逸。

ただ、アイテム合成が「アトリエ」シリーズ程練りこまれておらず、
例えば、上位レベルの素材及び下位レベルの素材の区別が比較的厳密に
なされていることにより、下位レベルの素材が後半になるとただ邪魔な
だけの存在と化す、という状況が生じてしまうのが少し残念なところ。

逆にこの辺を(「アトリエ」シリーズまでとはいかずとも)練り
こめば、さらに良い作品にになるような気がした次第。

次回作が楽しみ。
△[お仕事]

いよいよ受験生生活がスタート。
生活サイクルを若干見直しつつ、少しづつ慣れてゆきたい次第。

○[メモ]

カーケンドール効果とは↓
http://inaba.nims.go.jp/diff/DIF_Hirano/DIF3/hirano3.html
検索でこちらにいらした方のために。

*ここはいわばガラクタおきばです*
「トリガーハート エグゼリカ」とかいうゲームがPC横浜にて稼動
していたので、何も考えず5クレ程プレイ。
http://www.warashi.co.jp/exelica/

そこそこ大きめの敵を掴んで、室伏ばりにぶん回して投げることが
できるのはなかなか面白い。…が、ぶん回し中は移動のみでショットが
打てず、ぶん回した後に投げる方向がなかなか定まらず、さらに、
ぶん回しの回転速度があまり速くないので、攻略だけを単純に
考えた場合、キャッチ即リリースが良さげ??

難易度はそれほど高く無く、また、「敵を掴んで投げたりできる」
以外の面としてはそれ程大きな特徴がない…というかむしろあれこれ
(一枚絵以外のグラフィックとか音とか)微妙なので、いわば
B級的な感じ。ただ、お手軽感が強い…というか、敷居は低そうなので、
自分はそこそこ好きになれそうだが…。
○[げいむ]

立て続けに家ゲーを購入。
ちなみに、ここ1ヶ月で購入した物は下記の通り。

・DC版斑鳩
・太閤立志伝?(PS2廉価版)
・Wizardry XTH2

積みゲーと化さないよう、順番にこなしてゆきたい次第。

また、その反面あまりゲーセンでゲームをプレイしない状況が続く。
…ま、今はそのような時期ということで。背中痛いし…。

△[お仕事]

暇なのか忙しいのかがいまいちよくわからない状況。
そろそろお勉強開始の時期なので、その位までには、今抱えている
案件のいくつかをソフトランディングさせたいところ。

攻略戦

2006年5月12日 平均的な日
○[お仕事]

もうすぐ梅雨にも関わらず、さながら雪のように降り積もる。
全般的に期限が緩いので何とかなってはいるが…。

お勉強は6月からなので、こちらとの兼ね合いが今後の課題。

○[メモ]

昨年行われた、佐藤雅彦の講演会に関する記録らしい↓
http://homepage.mac.com/aiwendil/sato/memo02sato.html
「人間にとって抗いがたい表現」というのが若干怖い印象があるが、
実例を交えた講演内容はなかなか説得力があって良い感じ。

NHKの「ピタゴラスイッチ」という番組は、一応幼児向け番組
として局側で設定されているが、こういった研究の成果を
リアルタイムで見ることができるという意味では、なかなかに
高度なオトナ向け学問番組ともとることができるようで。
○[お仕事]

GW明けがちょっとした勝負所。
6月からはお勉強も入るので、調整が必要か。

○[メモ]

「スタンダード 反社会学講座」
http://mazzan.at.infoseek.co.jp/
月一更新が定例化している模様。
新刊の執筆状況やいかに…むむぅ…。
○[お仕事]

何気に忙しくなりつつあるが、お給料ちょこっとアップで幸いな限り。
あと、今後のことを考えると、今のタイミングでお勉強を本格的に始める
のがやはり良さげだと思い、某Y塾に対して資料請求。
ややスローペースになると思うが、着実にこなしてゆきたいと思う所存。

○[げいむ]

問・戦士↓
http://gundam-quiz.com/
今日本稼動のようで…。
OHPを見た限りなかなか良さげなので、ある程度まとまった回数プレイ
したいとか思う次第。

霧箱

2006年4月16日 平均的な日
今日日曜は、天気が微妙に悪いこともあってウダウダと。
洞窟物語をクリアしてみたり、塩豆を買ってみたりとか。

翻って昨日は、あと1ヶ月位で閉館→さいたま市へ移設となる、
交通博物館へ。

肉の塔(万世タワー)近辺まで移動したところで、「せっかく
なのでこの機に…」とかいう、自分もまた持ち得る思考パターンを
トレースしたかのような人々が散見され、いざ現地に着くと結構な
人だかり。

310円という超お手頃な入館料と、現地までの交通の便が良いせいか、
やはり家族連れが多かった印象。

展示内容はというと、おおざっぱには、電車関係が7割で、その他
3割といった塩梅。さいたま市へ移転の際に、「鉄道博物館」に名称が
変更になるのも何となく納得。

普段味気なく乗るだけの電車そのものや、電車に状態を知らせる信号
等…こうしてみると、電車に関連するものは、全体的にわりあい大きな
構造物として設計されているのだな、ということを再確認。

また、「電車はむしろ足回りこそが重要なのであって、客が座る部分
など所詮飾りなのですよ」などと言わんが如く、台車関連の展示に
スペースが割かれていたのが印象的だった次第。併せてレールの展示も
あったが…普通に生活してると、レール自体にあんなに種類がある
なんて気付くはずもなしっ!…とか思った所存。

そんなこんなで、屋上を含めた全館を見終わった後、みやげ屋へ。
そういえば、今の携帯にはまだストラップが付いてなかったな…
ということで、黄色い新幹線ことドクターイエローのストラップを
購入。850円也。

交通博物館を後にした後、某所の通信記録その2(水着姿のアレ)を
見させてもらう。

さらにその後、Heyの2階へ。
ともにセブンアイランドから撤去されて久しい、ぐわんげとプロギアの
嵐を数回づつ。
…というか、この2機種は、セブンアイランドはおろか、なぜかS@Yや
レジャランからも姿が消えているので、知ってる所ではもうここ位しか
残っていないのが痛い。

ちなみに、ぐわんげでお金コンボが2500位まで繋がるようになった
+5面まで到達したのが何となく今回の収穫。お金コンボに関しては、
道中よりもむしろボスの手前で繋がるかどうかが鍵な気がした次第。

併せて他のゲームも少々…とかしているうちに、すっかりいい時間
に…。…あそこは(フロアに窓とかが無いため)何気に外との隔絶感が
凄く、ずっといると本当に時間の感覚がわからなくなるので個人的には
要注意。

ぐわんげとプロギアの嵐(とちなみにエスプレイドも)に関しては、
家庭用が出ればなぁ…とか常々思ってはいるが、まあ無理っぽいので、
秋葉原に行ったらHey2階へ、という日々が今後も続きそうな
予感…。

ガンマ線

2006年4月9日 平均的な日
マンガでわかるフーリエ解析↓
http://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06617-7

立ち読みにて流し読み。

フーリエ解析のしくみと、それに至るまでの基本的な知識について
(絵が若干微妙な漫画を交えて)書かれている。

漫画の主人公が女子高生3人組という設定なので、それこそ
「三角関数とは何ぞや?」というところから、比較的丁寧に
解説してある模様。
(注:自分はこの辺りは大方わかっているつもりなので、
文字解説の部分はあまり読まず、漫画の部分だけ読んだ。)
ただし、基本が漫画だからと思って油断していると…結構いい値が
付いてたりする(2520円)ので、内容とのバランス的には、正直
立ち読みで十分なレベルであることも否めず…。

それより何より…この本が、理工系のお堅い専門書をメイン
として出版している「オーム社」から出ているのには驚き。
ちなみに、ホームから検索をかけると、この会社は他にも
「マンガでわかる」系のシリーズを相次いで出版している模様。

ちなみに自分は「対象が学問だからといって、殊更小難しく語る
必要は無い」と常々考えている方なので、この手の流れは比較的容認。

より細かな、専門的な分野や領域に関しては、元々が難しいので
その辺りはこれまでのまま置いておくにしても、、特に、
ある知識の体系における入り口またはつかみの部分においては、
こういう(漫画等による)アプローチがもっと増えても良いのかな、
とか思う所存。
(さらに言えば、絵師の方のレベルが高ければ言う事無しだが…(^^;)
今日日曜日は、天気が悪かったこともあり、ほとんど家で引き篭もる。

先日の土曜日は何気なく目黒界隈をお散歩。

…まずは主目的の寄生虫博物館。
今回で3回目の訪問となる訳だが、相変わらずの佇まいを醸し出している
建物+殆ど代わり映えの無い展示物の数々…ではあったが、前回
行った時には置かれていなかったコミュニケーションノートを発見。
早速目を通してみることに。

ただ「気持ち悪い」とだけ書かれたものは意外に少なく、むしろ…
「気持ち悪かった。けどまた来ます」的な書き込みが意外に多かった
のとか、食事前に訪れた人の「この後何を食べればよいのか…」
みたいな書き込みが散見されたりとか、あと…明らかな女性の文字で
「アニサキスかわいい」とか書いてあったりしたのとか(注:
当人の書き込みの中で、自分は医学生だかなんだか名乗っていた
ので、その関係か…)を見たりして、大体1時間位滞在。
ノートには足跡を残さず、100円だけ寄付してその場を去る。

そうしてテクテク歩いていると、近くの目黒川の桜が良い感じだった
ので、そのままお花見がてらブラブラと。
少なくとも、桜が植えてあった地帯の川沿いにコンビニや
ファーストフード系の店が無かったのは、偶然なのか、それとも
この地帯の景観を守るための意図的なものなのか…。
いずれにせよ、現地にはゴミ等が殆ど気にならない位に落ちておらず、
気持ちよくお花見できた次第。

あとは…少し足を伸ばして、自然教育園という所へ。
東京23区内で、ここまで自然が残っている所も珍しい。
草花について特に詳しいわけではないので、ほとんどただボケー
と歩いただけで終わってしまったが、まあそれはそれで。
お散歩だし…。

あとは…秋葉原にて謎の通信記録を見たり、S@Yで犬福を連コして、
どせい福をはじめて見たりして終了。

久々にお散歩三昧だった一日。
○[お仕事]

ようやく期末進行脱出モードに移行気味。
ただ…4月以降微妙に暇なのが逆に少し不安でもあったり…。
やはりこれは「この暇な間に勉強しろ」という、何かの思し召し
なのだろう…とか思った次第。

忙しさにかまけて結論を先延ばしにしていたが、
金銭面含め、そろそろ準備に取り掛かりたいと思う次第。

○[げいむ]

戦国無双2。
…100時間超におよぶプレイの末、ようやく無双演武
(いわゆるストーリーモード)で使用可能な全キャラに「CLEAR」
マークを付けることが出来た次第。
(各キャラの外伝、無限城は未クリア)

各陣営のストーリーの大まかな印象としては…

家康陣営(徳川家康、本多忠勝等)…割とあっさりめ。
秀吉陣営(羽柴秀吉、石田三成等)…「義」がテーマとなっており、
割と熱め。
信長陣営(織田信長、明智光秀等)…信長を魔王に見立てており、
全体的に妖しげ。

個人的には…雑賀孫市のストーリーが一番印象に残った次第。
秀吉の親友であるが故に、ある事件を境に苦悩する様が
上手く描かれていたように思う。

積みゲー消化期間ということで、次は…しばらく放置していた、
ユーディーのアトリエのラステルの真ED辺りを見るべく頑張ろうかと
思う次第…であったが、エルスクーラリオがなかなか取れないので
むしろヴィオラートのアトリエを進めてゆこうかと…。

凸型爆撃

2006年3月6日 平均的な日
△[お仕事]
もはや後戻りが不可能な…言わばガンパレードマーチ状態に突入。
さらに例えるなら、期末までの期間限定で…

「好きなスポーツ:高速貧乏ゆすり」

が履歴書の趣味欄らしき所に入る…といったような状況。

○[げいむ]
ときメモオンライン
…いまさらながらβ2テストのアンケートに回答。
主に授業まわりで不満点が多かったので、つらつらと書き連ねて
おいた次第。
仕事が一段落した頃に本稼動ということで、またのんびりプレイ
してみようかと思う所存。

○[メモ]
スタンダード 反社会学講座↓
http://mazzan.at.infoseek.co.jp/
3/1に更新があった模様。最後の方の言い回しが地味に良い感じ。
…色々あるようですが、変わらず頑張って下さいまし。

もそそり

2006年2月28日 平均的な日
◎[げいむ]
戦国無双2
…2キャラ目の石田三成で、関ヶ原直前まで進めてみる。
長時間プレイで手が痛くなるため、数ステージクリアする度に手を
休めないとどうにも…。
連射パッドは楽そうだが、さすがに購入してまで、というのはどうも…。

むむ〜…。

○[お仕事]
4月以降に始める予定のお勉強について…資格取得をメインで考え
なければ、むしろ気楽に知識を得られるような気が沸々と…。

ガチガチに資格取得を考えなくても良いという意味では、
(基礎講座だけなら)YやWやLに加え、IP会も選択肢に入るかも…
とか考えている次第。

…どこを選ぶかの結論はもう少し延びそう…。
◎[げいむ]
戦国無双2
…いつの間にか売られていたので、昨日何となく買ってみた。

思えば…あのクソゲーとも何ともいえない…あえて言うなれば
むしろゲーム的に何の特徴も無い「微妙ゲー」ともいえる対戦格闘
ゲーム「三国無双」が発売されてからもう8年位経つのか…とか、
そういえば…PS2を買う個人的なきっかけになったのが「真・三国
無双2」だったなぁ…とか、色々考えつつも、早速プレイ。
ちなみに、猛将伝を含め、「真・三国無双2」以降のシリーズは
今作まで全く手を出していないので、久しぶりということではあった
のだが…

…(プレイ中)

…(プレイ中)

…何だか□ボタン連打しすぎで手が…痛い…。

…あ、プレイ時間が(洗濯機内に洗濯物を放置したまま)
もう5時間を過ぎようとしている…(^^;

…とりあえず、お市だけクリアした状態で終了。
感想は…面白い。それだけ。

戦国時代に関する色々な情報が詰まった「戦国辞典」(だったか…)
を読むだけで数時間は暇つぶしになりそう…。
そして、もう寒さも和らいできているにも関わらず、ますますお外に
出なくなりそうな予感がひしひしと…。
昨日は「新型ASIMOの走る姿を見ることが出来る!」ということで、
ゆりかもめ「船の科学館」から徒歩約5分の日本科学未来館へ。

着いたのが12時30分前で、デモ開始が13時からだったため、
早速30分前から最前列に陣取り、新型ASIMOの出番を待つことに。

待つこと約30分で、会場には結構沢山の子供やら大人やらが集合。
そして、インタープリター(展示解説者)のおねいさんの司会進行
により、まずは従来のASIMOが登場。
ちなみにこのASIMO、ちゃんとHONDAから辞令をもらい、
入社式が行われた上で、日本科学未来館のインタープリターとして
活躍しているとのこと。

そして少し後、いよいよ新型ASIMO登場。
…会場奥からこちらに向かって走ってくるASIMOに思わず
「おー」という声を漏らす。会場の皆さんも同じような感じ。
「意外と速く走れてるなー」というのが第一印象。
これを改良することにより、いずれヴァーチャロンのテムジン
辺りの機体が出来上がるのか…とか一瞬妄想。

構造的には、旧型に比べ、腰とか手の自由度が増えていたのが
大きなところか…。ちゃんと親指だけ曲げれてたみたいだし…。
あと地味なところでは、背中のバックパックが少し小さくなって
いた模様。
人間により似せるには、やはりさらなる電池の小型化とか省電力化が
必要だと感じた次第。
ときめきメモリアルONLINE
…現時点(昨日の初プレイ後)の所感等を下記に。

------------------------------
○授業(クイズ)

・数学の授業で出題されるクイズで、初見で10秒とか15秒以内とかでは
ほぼ確実に解けない図形問題とかが出題される。
・QMA1とか2で見たような問題がそれなりに出題。
・ジャンル分けが一部意味不明。
・回答の合間合間に短いチャット時間が設けられ、基本的にまったり
ムードで進行。雰囲気は悪くない。
・授業終了後にランダムでアイテム(主に装飾品)を貰えるようだが、
個人的にはなかなか貰えていない…orz
数少ない貰えたものの中に「(頬の)傷」があるが、これを女の子に
装備させるのもアレだし…。

○部活動(カードバトル)

・なぜか奥義が合成できない(覚えられない)
・授業にまじめに出ていないと、レベル1の部員にもなかなか勝てない。
・自主トレは未経験なので現状不明。

○ドラマパート

・15〜30分で1話が構成され、2人参加で進めてゆくADVゲーム形式。
クリアすると、部活動等で使えるカード(技)がもらえる。
・NPC相手でもプレイ可能だし、PC同士でプレイすることも可能。
・…水着で体のラインが出過ぎ(^^;

○クラスの雰囲気等

・基本的にダベり。会話に積極的に参加しなくとも、クラス内で
孤立しているという印象をあまり受けないのが不思議。
・1アカウントで3キャラまで使用可能なため、他のキャラで他の
クラス(とか他校)の状況も見ようと思えば見れるが、自分は
他のキャラを作る気は現状ないため、その辺は現状よくわからない。
・髪型アフロはやはり注目の的。

○インターフェース等

・個人的にはまあこんなものかと…可もなく不可もなく…。
・たまにアプリのウィンドウ(全画面表示)が強制的に最小化され、
音が鳴らなくなる現象発生。謎。

------------------------------

数回の延期の件をあえて横において考えた場合、全体的な出来としては
まずまず好印象。
しかし、純粋なゲームとして見た場合、飽和するのが意外と早い気が
するのも確か…。
そのため、単にクラスでダベるだけの、あの雰囲気を楽しめれば
長く遊べる…という印象を昨日のプレイで最も強く抱いた次第。

…とりあえず、今晩も間違いなく登校する予定(^^;

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